而随着恶龙嘉年华的临近,恶龙公司迎来的一群来自漂亮国的特殊客人。
漂亮国娱乐软件协会!
在会长特里普·霍金斯的带领下,这个制定了漂亮国分级制度,并且筹办着EA展会的组织亲自来到了霓虹国,参观起了恶龙嘉年华的筹办情况,准备实际学习、体验一番恶龙嘉年华的盛况。
这也是为何这一世的首届E3游戏大展会放弃5月举办,改成9月举办的真正原因。
并不是为了给索尼和恶龙创造宣传舞台,而是为了能学习一番恶龙嘉年华的筹办经验。
对于霍普斯·霍金斯率领娱乐软件协会的来访,刘川自然是非常欢迎。
这个协会会员可都是漂亮国各大游戏商,当然漂亮国任天堂、漂亮国世嘉和漂亮国恶龙也都是最初的创始人。
在游戏上,恶龙虽然和任天堂、世嘉是竞争关系,但是在一起向大众宣传游戏这件事情上,恶龙也是游戏圈的一员,自然也会尽全力合作。
毕竟只有游戏的蛋糕越大,恶龙的收益也才会越大。
在这上面,恶龙公司和其他游戏公司的利益是一致的。
而且漂亮国娱乐软件协会,第一任会长霍普斯·霍金斯也还是EA公司的创始人兼总裁。
对于这个漂亮国市场除了2K之外,最大的本土化公司,刘川自然也要特别拉拢一番了。
其实两个公司的关系一直都还是不错的,虽然当初因为同属第三方,并没有什么交流,但是在游戏产品竞争上,恶龙和EA之间也没有什么太多重叠的产品。
恶龙最漂亮国本地化的游戏,就是漂亮国分部开发的《真人快打》系列了,其余全是霓虹国本部制作的全球化游戏。
游戏类型和EA公司的游戏类型完全不同。
尤其随着恶龙成为第一方,随着EA把3DO公司的技术授权全部卖给松下、彻底推出主机竞争,两个公司的关系更加密切了。
真正和EA公司关系紧张、正面竞争的,是刘川通过巨龙资本秘密掌控的2K公司而已。
刘川亲自带着以霍普斯·霍金斯为首的漂亮国娱乐软件协会全程参与着恶龙十周年嘉年华的筹备工作中,毫无保留的讲解着组织展会可能会遇到的问题。
“霍普斯先生,这次的恶龙嘉年华和往届不同,我们租下了大阪会展中心全部的四个展厅,其中两个展厅将作为街机游戏和动漫周边产品展厅,另外两个主厅则将成为这次恶龙嘉年华的家用机游戏展厅。”
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
“这次除了恶龙自己的游戏,我们也邀请了所有为GP主机开发游戏的第三方参展,参展的公司数量超过了80个...”
“和以往不同的是,除了这四个面向玩家开发的A区,我们还设立了一个只面向游戏商开放的B区,方便游戏商进行交流合作...”
“我们预计这次3天的恶龙嘉年华展会,参观人数有可能再创新高,突破20万人次,所以在人员组织上,我们会开放24个通道,方便玩家进出,并且还会聘请专业的医生以防突发情况...”