小马哥为了腾讯这场发布会下了血本,折腾这么大动静,也有敲山震虎之意,而且觊觎国内手游这片蓝海市场所蕴含的巨额利益。
否则一个小企业短短一年如何能从默默无名,到榜上有名。
结果这帮想要吃瓜的记者们,被彼岸前台的薛蓉蓉说老板目前竟然不在公司,具体在哪无可奉告。
不在公司?
线下找不到,他们跑到陈默微博下面留言,想看下陈默对于此事的看法。
毕竟腾讯苗头直指彼岸,只要不瞎所有人都能看出来。
现在跟着雷军飞到深圳的陈默,当天晚上在酒店房间上网就看到腾讯游戏发布会的图文摘要,不禁有些牙疼,他知道腾讯肯定会在游戏有所行动,无非也就那几板斧,只不过没想到规模如此之大。
感觉有种乱拳打死老师傅的既视感。
小马哥好大的手笔,不愧是社交起家的游戏大厂。
尤其看到《部落冲突》《QQ战争》和《城堡争霸》,自家《远古战争》的竞品一下多了三个,这是有多恨才能下如此血本.
随后陈默先是应广大网友,回复自己对此事的态度,发了一条“欢迎欢迎,热烈欢迎!”的微博,甚至还贴心地在最后留了个【招手】的表情。
然后他给孙子维打了通电话,发现他们正在开会,会议主题就是关于今天白天的腾讯发布会,嗯?还挺主动,不错,
“.行你们先出方案,到时候发邮件,我一时半会回不来,你把免提打开~”
“我就说一点,咱们手里那些IP可以用起来了,既然小马哥想要以量取胜,咱们也量大管饱,包罗万象!
具体我到时候看你们方案!对了昆仑那边的《掘地求升》和《白日飞升》进度如何了?”
“4月底是吧?没问题,目前进度伱录个视频,发过来,我抽空看下嗯嗯,先这样,挂了!”
现在彼岸游戏整体分为两块,一块是各大游戏工作室,在原本四圣兽工作室的基础上又多新增一个针对PC端游戏研发的昆仑工作室,每个工作室规模都过百人。
爱一行干一行,这帮家伙人均游戏发烧友,其次才是技术人才,除了各自游戏的日常迭代和更新,天天拿着零食饮料,时不时聚在一起头脑风暴,把目前彼岸旗下游戏特点进行整合和分类,然后举一反三,结合目前彼岸拿下的各种经典IP,排列组合,能鼓捣出各类别几十款游戏出来。
另一个部门名叫“天工”,人倒是不多只有50人左右,但每个都是彼岸斥资重金挖来的技术专家大牛,专注游戏引擎的研发。
目前除了Unity系列引擎的使用外,自行研发属于彼岸自己的游戏引擎,名为【擎天】!
还行下面有人能主动知道怎么做,陈默就不是很担心。
只要小马哥正常发挥,腾讯就不足畏惧,就如同微信微聊的发展脉络一样,换成手游也一样。
更何况吃鸡、自走棋、王者这些杀招还没出,光这些IP换皮就够对方喝一壶的,慢慢抄去吧。
睡觉前,陈默照例刷了刷职言,现在防火墙已消失,发现涛声依旧,就放下心来,沉沉睡去.