抄袭不只是国内专利,国外情况更甚!
有些游戏工作室看到了《远古战争》的火爆,已经躺着哈喇子着手开始对其进行像素级别的复刻研发了。
而比起完全开发,跟现有的类似竞品游戏合作显然更快。
不久之前在游戏展览会上芬兰的一家小游戏公司制作一款游戏出现在他们的视线中。
随后导致的结果就是,芬兰Supercell Oy游戏公司的大门都快被人踩烂了。
把公司几个创始人吓够呛,他们两耳不闻窗外事,一门心思研发部落冲突.
结果发现这些天来了一堆莫名其妙的人,不是要求合作就是要求投资。
一番商谈,游戏还没开发完毕,各地区发行商倒是提前敲定下下来,其中不乏育碧、腾讯这样的巨头。
这让Supercell Oy公司全体员工士气大振以外,也让创始人埃卡·潘纳宁暗自感慨,现实竟然比他们开发的游戏还要魔幻。
3月21日,UP2012腾讯游戏年度发布会在京城举行,吸引了众多媒体与会。
跟彼岸新品发布会开在晚上不同的是,腾讯发布会从上午一直到下午,除去午间休息整整历时5个小时。
发布会还邀请了快乐家族成员进行主持,发布会流程除了开幕和品牌战略发布外,剩下清一水全是游戏,各种类型的游戏,主打一个量大管饱秀肌肉。
在品牌战略发布环节,腾讯董事长小马哥亲自站台压阵,当场致辞表示,作为国内领先的游戏运营商和开发商,腾讯游戏致力于开拓网游的细分市场,并保持了良好的增长。
然后回顾过往腾讯游戏在网游现象级的表现,其中代表包括《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》,屏幕中显示着相关火爆数据。
随后介绍本次年度发布会以品类进行发布的做法,那就是在坚持精品大作、自研与代理并重策略的基础上,腾讯游戏正通过不同风格、不同类型的产品,实现细分市场的再度细分。
在发布会当天,腾讯游戏一口气公布了人气大作《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划,并进行了《天刹》(sura)、《疾风之刃》(kritika)、《Metro Conflict》、《枪神纪》、《QQ炫舞2》等多款代理新作和自研产品的首发仪式。
动作细分市场,领域不同题材风格满足玩家胃口:
《地下城与勇士》公测即巅峰,去年《炫斗之王》更是引发市场强烈反响后,腾讯游戏再度签下韩国ALLM制作的3D动漫风《疾风之刃》、韩国NSE娱乐制作的3D暗黑风《天刹》两款动作网游新品,为用户提供全新不同的动作新体验。
MMORPG细分市场,人气大作突破传统理念:《剑灵》《上古世纪》《斗战神》
射击细分市场、第三人称射击填补市场空白:《Metro Conflict》、《枪神纪》、《逆战》、《战争前线》、《烈焰行动》、《生化战场》从FPS到TPS、从机甲对战到单兵对战、从军事战争到生化模式——腾讯游戏的射击网游阵营将能满足各类玩家的枪战梦想。
新兴细分市场,精品大作战略布局多点开花:
体育品类,由腾讯游戏与Take-Two合作开发的首款NBA官方授权大型网游《NBA2K Online》;
在休闲品类,《QQ炫舞》续作《QQ炫舞2》正式亮相,再掀音乐舞蹈网游风潮;
在页游品类,《球球堂》、《就要K歌》、《魔偶给我冲》等12款新品连发;
而以上,仅仅只是腾讯以往的优势领域,网游。
发布会最后1个小时的内容,腾讯游戏放出当天的重磅炸弹,那就是一口气发布了两个系列共计10款手游产品。