位阶越高,世界就越简单。
以前陆承不明白飞升的概念,怎么想也不能明白,后来顿悟之后。
无它。
凝神、练气、锻体超越凡人的极致,便能进入仙人门槛。
凝神的凡人极致,指的是掌握时空(界域/时间)的基本规则,方可缩地成寸和仙念长生。
而练气恐怕指的是元素规则的掌控和突破。
锻体自然是物理规则的掌控和突破了。
世间万物,无非时间、界域、物理、元素四大基本律,再无法理解的生命体,也会在四大基本律上运行。
元素规则
说来简单。
万物有灵嘛。
陆承“复活”后,曾经观摩过唐代打磨的星级最高的水晶透镜。
已经可以初步观测到五行灵子和阴阳粒子。
这与陆校长以前的理论暗合。
依序排布的灵子不仅可以组成气象法术,芸芸众生都可能由灵子这样的超凡基本粒子构成。
不得不说,与原子和分子有些相似,只是这个世界根本没有原子、分子这么普通的基本粒子,只有灵子、魔晶、混沌本源之类的超凡粒子。
因此导致了魔法、灵法、仙法、灵能和神话生物们的出现。
卡师向载体(卡牌)注入精神力和打牌规则,就在这么一瞬间,卡面上的能量(灵气)会按照精神力描绘的方式排布。
灵子便会构成法术和生命。
每一张卡牌在制作过程中,都有记录的排布规则,这让每一张牌都会固定召唤或者施展同样的法术。
而要召唤越加强大的生物,施展强大的高星法术,就需要制卡人精神上去经历它们的背景与构造,才能有所共鸣,将它们的灵子排布规则完全镌刻入卡牌,方便下一次召唤出来。
这就是施法者和召唤者的来源。
这也是每一次施法和召唤都需要大量能量的原因。
当然,卡师本人的存在也是由超凡基本粒子构成的,理论上也是可以被完全压制为卡牌的,但是会完全失去独特的,可以排布粒子的精神力了。