表面上看起来,骷髅射手的技能没那么厉害,毕竟打出的伤害值往往只有骷髅射手物攻值的一半,而他的物攻值本来就不怎么高。
可是连珠箭的效果可以累加,这就不一样了。
也就是说,骷髅射手在施放这一技能时所能射出的箭矢的多少,直接决定了造成的伤害值。
第一支箭50%物攻伤害,第二支箭60%物攻伤害……
以此类推,到第六支箭的时候,就已经达到了100%的物攻伤害。
而且这一系列的伤害值还可以累加,这骷髅射手要是发展起来,一口气射出七八上十支箭来,那就足足能造成他自身物攻值的好几倍伤害,要是再触发弓弩专精的暴击效果呢?
罗宾打了个寒颤。
反正,他是绝对不愿意看到这样的技能落在自己身上的。
再看箭雨术这个群攻技能,只有50%的物攻伤害显得有点弱,可是却附带破甲效果。
如果这个游戏里的破甲跟罗宾所想的一样,那这可就是个能够无视敌人防御值、直接造成伤害的强力技能了。
不愧是五阶兵种,虽然属性方面弱了点,基础技能倒是没话说。
之后罗宾又纠结了片刻,还是决定先把骷髅兵三号转职成骷髅剑士,毕竟远程再厉害,要是没有近战保护的话,也只有凉凉的份。
三个骷髅兵的名字也分别被改成了骷髅剑士一号、骷髅射手一号和骷髅剑士二号。
不想费脑子考虑名字的人,就是这么任性。
因为有火蚁皮套装的免疫晒伤效果,虽然现在已经到了日照最强烈的下午两、三点钟,但罗宾却没有像前两天那样感觉到胸闷气喘、眼冒金星。
只是简单的坐在地上修整了片刻,喝喝水吃吃东西,他就感觉到自己重新又变得精神抖擞。
于是他将骷髅兵们集中到一起的火蚁尸体全都收进游戏背包里,顺手对空宝箱甩了一个分解术,得到“黄铜5”(这个技能看来也没有增幅),之后就小手一挥,率领着手下们胜利返回。
站在领地外的沙丘上,罗宾还是觉得刚刚建起的一阶城墙实在是太矮了一点,这样居高临下的看过去,领地里的大部分地方都能一览无余。
看来,还是得想办法尽快升级领地才行。