+(2-7)%无视防御力(30%概率)

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系统展示了一串内容。

林很好奇读者能看到几条属性——三条!(不对,她又看不到我写的回答——我解释什么啊!)

“嗯……这倒是没什么问题。但……呃,就感觉就变成单纯地游戏了——感觉我的研究没什么作用 ,我个人还是希望丧尸娘们能够在赛季玩法中,运用一些有关玄幻世界的规则或者——事物的。”

林希望丧尸娘们可以自己去打铁!然后学习如何打铁,而不是单纯的游戏化整个赛季玩法——真要是需要游戏化,那林完全可以推出类似于【锋利石】【耐久石】【火攻石】之类完全不讲道理的东西啊。

“……系统理解了您的想法,正在进行针对性的方案生成——方案已生成,系统认为,可以在最大程度上保留打造武器的基本逻辑,然后通过对打造完成的武器进行一系列的研究与测试,测定其参数,最终由系统完成对于其各项数据的处理。然后针对测试完成的数据,完成对赛季内的数据编撰。”

“嗯……”林点了点头,但随后又生出了全新的问题:“那……一些特别的数值加成要怎么测定呢?呃——比如说火元素伤害加成?或者,生命值加成?”

“这部分可以通过对打造时的手法,或者是完成打造之后的武器的形态进行研究与测定,然后得出一个结论——同时,系统可以提供默认的,数据的加成。同时提供一个对打造完成的武器的多方面的评测,根据综合评测,得出可以拥有的副属性的词条总量。然后提供词条的兑换功能。”

“原来是这样……唔。”林点了点头。

“而且,您不是也打算加上对武器的词条更换的功能吗?如果有此种功能的话。系统认为对于初始词条的处理便可以稍稍放缓了。”

“嗯……你说的也有道理,而且……我也不是完全要让丧尸娘们自己去打造武器——最好能造一台完全自动化打造的机器……或者是与之对应的流程,让丧尸娘们只需要关注加入什么材料……这样可以加快对不同材料有什么影响的收集和归纳……”

林思考着——随后,一个全自动打造流水线的构想进入了她的脑海之中……

正好之前芙蕾雅也完善了对于僵尸操控方面的功能,如果能够让芙蕾雅把对僵尸的操控定量化的话……或许,到时候丧尸娘可以自行搭建僵尸制造生产线——以及制造战斗用的僵尸……