还可以尝试平衡部分功能以降低系统的算力消耗。”
“平衡?”
“是的。系统固然可以实现所有一切的功能,但一个功能如果完全不沾因果,没有任何前因后果的配套的话。那么系统消耗的算力自然会急剧增加。但如果存在前因后果:‘为什么会这样,在什么情况下会这样’,同时还符合逻辑的话,系统消耗的算力既可以极大地减少。”
“哦……原来是这样。嗯……符合逻辑啊。”到底符合什么样的逻辑呢?
林不知道。不过有了方向至少比没有方向要好。
总而言之。
平衡是吧。
就像游戏里的正面效果太强了,所以要整个负面效果平衡一下。
嗯,可以理解。
“如果按照这么想的话,那我倒是有思路了。”林看向自己编写的第一条能力。
“在这条后面加上一个【根据使用者的使用次数,进行反噬。使用次数越多,反噬越强。】怎么样:能降低消耗吗?”
“运算中:……根据系统运算,该条目可降低系统算力200.当前算力消耗:120.”
“嗯……120算力消耗……感觉还是有点高……”
“尊敬的宿主:这是不可避免的,黑阴珠的存在本身就是系统强行通过数据改写的方式加入模拟世界的。
其相当于被系统凭空制造。因此其必然会消耗大量系统算力。这部分算力会伴随着您的使用而逐渐下降。”
“emmm,可是,那颗珠子不是我挖出来的吗?这东西应该算作……”
“尊敬的宿主:从地里挖出来的东西,必定会有为什么会出现在这里的原因——这就是这件东西的因果。系统会过滤掉这些因果,比如说,这枚珠子可能是昨天有个人落下的,今天他就会来这里找。但系统会过滤掉这份因果,减少【有人会来这里找珠子】这件事发生的概率,甚至让它永远无法发生。”
“……哦。也就是说,我捡了这个珠子,本来可能会触发一个【遗失珠子的人】的后续事件,然后这个事件就被你过滤掉了?”
“是的。”
“……这样啊。嗯……那我现在优化成这样,算是可以了吗?”