"哼嗯,离奇。"狼人青年闷哼道,他完全没看懂这里发生了什么。
而且这种离奇的事情还不仅限于发生一次。几秒之后,另一头野猪魔兽也突然撞在看不见的墙上,冲锋攻击被打断。同样的怪事继续发生,僵停住的野猪毫无先兆地倒下死亡。
第三头,第四头,第五头。几分钟之内,更多的野猪莫名其妙地原地倒毙。那群见习骑士明明什么都没做,兴许只是在躲闪野猪们的冲锋时用他们手中的钝剑轻微划伤过野猪们几下而已,却因为野猪们离奇地大批倒毙而得益。
战斗的结果已经显而易见了,虽然现场还剩下七八头野猪魔兽,但贝迪维尔知道这些可怜鬼迟早也会遭遇同样的游戏漏洞,突然倒地身亡。一切只是时间问题。
"难道是,毒?"贝迪维尔不太愿意冤枉一群小孩。他先假定那群见习骑士是无辜的,在这个基础上做出其他假设:"比如说,需要延迟生效,但一旦生效,就能让敌人直接倒毙的猛毒?"
"不,这个游戏里没有这种毒药哦汪。"哈斯特却直接否定道,"我玩这个游戏好久了,也从其他玩家那里打探过不少情报,也问过骑士团里负责开发游戏的人汪。我很肯定这种延迟生效的致死性剧毒不存在汪。"
也是呢。如果在刀剑上涂上这种毒药,轻微在敌人身上划出一点小伤口就能轻松打赢战斗,那么这个模拟训练系统就失去了训练骑士们的意义了。开发者不会蠢到设计出这种延效剧毒的。
"而且你们注意到了喵?"观察入微的哈里法也说,"野猪们似乎是撞上什么东西,冲锋的中途突然停止,然后倒地死亡的喵。即使是中毒身亡,他们也应该是在冲锋过程中跌个踉跄再倒毙,总会有惯性的喵。怎么可能无视冲锋时的惯性突然卡在原地,直接倒毙呢喵?"
"欸?我还以为那个是游戏设定呢。"贝迪维尔疑惑道。很多游戏不都有这类设定吗,怪物被打死的瞬间直接停止攻击,甚至放出去的飞道具都会跟着消失什么的,以防止伤到辛苦打赢敌人的玩家们。
"才没有这种设定汪。""这游戏都是尽量拟真的喵。"两个小鬼异口同声地答道。
好吧,所以那些野猪在冲锋途中突然僵停住,就是游戏漏洞的一部分。说不定游戏漏洞就是从那里开始蔓延,最终秒杀了那些野猪魔兽的。
"但为什么他们要用刀剑轻轻划伤敌人?"贝迪维尔又问,"如果刀剑上不是淬了毒的话,它们就是凡铁咯?他们那么勉强地躲开攻击,还要用刀剑划敌人一下,有什么意义吗?"
"因为这是游戏啊,玩家要对怪物造成那个怪物总血量的1%,才能获得击杀这个怪物的经验值奖励,并捡到掉落物汪。"哈斯特解说道,"如果你对怪物什么都不做,比如说让怪物自己冲下悬崖摔死,你就没法得到怪物死后给的经验值和掉落奖励了汪。"
好吧,很多游戏都有类似的设定,屡见不鲜了。贝迪维尔额角冒出一滴汗。
所以他基本可以肯定了,那见习骑士就是在利用游戏漏洞作弊。
为了拿到经验、捡到掉落,他们故意冒险用刀剑划伤敌人。除此之外他们不会去做任何有风险的事。交战过程全力躲闪,完全不反击,不冒险,只等怪物自己死去。
他们是明知道有这个游戏漏洞的存在,才设计出这种战斗方式的。而且他们明确地依靠这个游戏漏洞来战胜敌人,并知道稳定的触发游戏漏洞的方式。
找到了。这群小鬼果然就是作弊者!