受到新游戏发布的影响,游戏的销量降低属于正常情况,但《欢乐斗地主》绝对不属于正常情况的范畴。
一经调查王皓就发现了原因,微信游戏推出了会员服务,现在开通游戏会员每天能领取的欢乐豆次数变为十次,普通用户是三次,而且会员用户每次能领一万欢乐豆,普通用户只有一千。
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根据协议,地球游戏不参与除欢乐豆以外的充值分成,而这件事吴旭刚早就提醒过王皓,王皓也没什么可抱怨的。
现在看来,当初在《欢乐麻将》让利25%换取总收益分成反而是一件幸事,因为欢乐豆的通用性,会员充值有一部分的收益会算进《欢乐麻将》总收益中,所以虽然《欢乐麻将》的收益也因为会员服务受到了一定冲击,但总体的分红并没有少很多。
再看两款新游戏。
《风之旅人》:115,395,900
《去月球》:242,777,280
当王皓看到这两个数字的时候还是挺震撼的,但当他看到游戏的具体销量后也就不奇怪为什么有那么多钱了。
TAPTAP平台注册用户:五百四十万。
《风之旅人》售出三百八十万份。
《旅行青蛙》下载量五百二十万。
《去月球》售出三百万份。
《数独》下载量五百万。
《五子棋》下载量五百四十万。
《象棋》下载量四百万。
《围棋》下载量三百万。
光是新解锁的里程碑就有五个。
TAPTAP第二阶段里程碑:平台吸引力+1
《旅行青蛙》第三阶段里程碑奖励:《旅行指南·河川篇》
《去月球》第三阶段奖励:《太空轨道计算》
《数独》第三阶段奖励:《数独高级难度精通》
《五子棋》第三阶段奖励:《五子棋(职业)》
与首发时只有可怜的几万下载量相比,TAPTAP平台现在的成绩算是合格了,而且玩家们的热情也超乎王皓的预料,两款游戏分别卖出了接近两百万份和一个三百万份,这个成绩已经非常优秀。
毕竟都是要花钱买的游戏,而且价格一点都不便宜,只能说这个世界的游戏市场还是太过空缺,以至于玩家们首次接触到买断制游戏的时候没有货比货的机会。
当然,这对于地球游戏而言是好消息。
坏消息是之后的竞争对手也会更多的发行买断制游戏,而不是在游戏内植入恼人的广告以此来谋取利润。