对于为啥不能借助玩家收集,沈飞也问过系统,系统的回答是。
目前的系统算法不足,无法在远距离完成对复杂技能进行复制的事宜!
甚至变异生物进化,越往后期,技能就越复杂,对系统等级的要求也就越高。
“系统,我突然想到一件事,那些生活玩家基本上不杀怪,那她们岂不是没有晶体的来源?这样的话对她们有些不公平,有没有什么办法能解决这个问题?”
系统顿了片刻后道:“宿主所收集多余出来的晶体,可以用来作为生活玩家完成任务的奖励。”
沈飞仍旧疑惑道:“这样的话,我担心其他玩家也不愿意杀怪了,更多玩家会跑去当生活玩家,那就有些玩脱了。”
系统继续道:“可以将生活玩家的任务晶体收益设定在较低的水平,让其他开荒玩家不会感到吃亏。”
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“这个设定可以让生活玩家度过前期,等宿主为生活玩家寻找到有帮助的技能或物品,就可以让他们自己实现支出与收入的平衡。”
沈飞有些好奇道:“还有生活类技能?”
“是的宿主,生活类技能和战斗类技能相同,都是被未知气体激发出潜力而形成的。例如,人类中有精通房屋建造、庄稼种植、电器修理、载具驾驶等专业知识。”
“因为这其中还包含着他们多年的经验,远比系统本身所获取的知识要全面。它们在未知气体变异催化之下,就会形成独特的生活技能。”
沈飞听到这里,已经由疑惑变成了惊喜。有了这些技能的加成,玩家们相当于武装到了生活中的各个方面。
那他的恢复昔日人类荣光的梦想,就很有可能会实现了。
“酷毙了!”
“有了这个技能,每一个玩家就能专注于自己的喜好,而不需要每一种技能都学习一遍。”
“这个玩家想建房屋,就可以寻找有建造技能的玩家,二者之间可以达成一种交易。”
“对了,玩家们的交易,尽量从系统任务经手,我们也可以从中间收取一部分税。”
“到时候,由我们帮助玩家保证交易内容的公平性。一来防止有玩家收了钱不办事,又或者任务完成度拖延。另一方面也能避免付款方以其他理由少缴或拒缴钱款。”
“这样的话,对交易双方的玩家都好!相信玩家一定会很满意这个平台的。”沈飞乐呵呵的畅想道。
“是宿主,您的嘱咐已经收录,将在未来进行添加。”