艾尔文兴奋地翻动着手中的卡牌,指着一张绘有巨型龙的卡牌说道:“这张卡牌的攻击力和血量都很高,绝对可以在战斗中发挥重要作用!而且,每一张卡牌都有独特的技能,我们可以根据战斗的需要灵活运用。”
“没错!”梅林没想到艾尔文能想到这么多,“我们还可以设计一些组合技,让不同的卡牌在一起使用时产生额外的效果,这样战斗将会变得更加多样化和策略性。”
随着讨论的深入,艾尔文和梅林的思路越发清晰。艾尔文开始设想如何将这些卡牌推广出去,甚至可以举办一场卡牌竞技赛,吸引更多的冒险者和魔法师参与。梅林内心则是想着如何快速的捞金,最好的办法就是划分稀有度。
卡牌本身根据物种的稀有度,附带的传说等进行分级,白色普通、蓝色稀有、紫色史诗、橙色传说!
如果有一天,他梅林不再畏惧神明,设计出红色神话级别的卡牌也未尝不可。
梅林还打算设计出铜、银、金三种级别的卡牌,铜卡就是普卡,绘制出来的图片没有任何动态效果,只有银卡级别的在注入魔力后才会有少部分的动态效果,至于最稀有的金卡,那自然是全屏动态效果。
这种集换式卡牌游戏的收割钱包的力量是相当恐怖的,不少人会因为一张特别稀有的卡牌而掏空自己的钱包,甚至背负上贷款。
对了,还有精灵,他打算直接为精灵设计一套精灵卡牌,那帮愚蠢的精灵绝对会为精灵系列的卡牌而花大价钱。
“我们需要进行一些测试,看看这些卡牌在实际战斗中的表现。”艾尔文的提议打断了梅林的思绪。
“好主意!”梅林点头同意,心中也充满了对异世界炉石卡牌的期待,卡牌也是需要特定的战斗场地。
这也是梅林和艾尔文特别设计的,设计界面参考了直接照搬了炉石,当然在这个世界是没有炉石这个东西的,因此梅林将这款游戏命名为传说对决!
特定的战斗场地是一块方形的卡牌放置盘,梅林也将炉石中的各职业角色给搬了过来,这种照搬的快感省掉了自己设计的时间,立马就能投入使用,这其中产生的快感让梅林理解了某企鹅公司。