毕竟,在原本时空中,第六代主机大战的胜者可是这一代主机中性能倒数第二弱的playstation2。
Gameport的基本性能可比ps2要强多了。
归根结底,齐东海的计划中,这一次的主机大战当中。gameport真正的杀手锏还是它的运营模式。
利用标配的硬盘,外加逐步普及的宽带网络。
根据齐东海的计划,在欧美和日本这种发达国家,gameport的游戏销售,应该是数字下载版和实体光盘版各占半壁江山的模式。
现在第六代的其他四款主机里。
dreamcast和gamecube只有网络而没有硬盘。
Playstation2的基本款既没有硬盘,也不支持联网。
唯独xbox,以上两种配置俱全。
因此,在齐东海看来,自己的最大威胁也是来自微软的xbox。
不过非常幸运的一点是,微软尽管是it巨头。
但是对于把互联网和游戏主机两样东西结合在一起这件事相当不重视。
在原本的时空中,齐东海曾经听说过一个故事。
当那个时空里dreamcast出师不利,早早就输掉了主机大战。
在二零零零年前后,世嘉听闻微软准备推出自己的主机之后,主动谋求合作。
以微软的新主机能兼容dreamcast游戏为前提。向微软提供自己各种压箱底的绝活。
其中之一,就是世嘉在游戏主机领域堪称“领先”的网络运营经验。
不过据说当时微软对世嘉提出的网络运营之类的事情毫无兴趣。
拒绝合作。
多年之后,世嘉早就已经放弃硬件制造。
但对于这次被微软的拒绝依旧耿耿于怀。
齐东海第一次听到这个故事时倒没觉得有什么特别的。
但在这个时空中,他实际和世嘉打过交道以后,不由得觉得微软拒绝世嘉,以网络为借口。
可能也仅仅是个借口罢了。
世嘉在网络运营方面并没有什么真正的干货。
甚至可能对微软来说,拒绝了世嘉的合作可能还算是“逃过一劫”。
毕竟,在原本的时空中,ngc这款主机最早被破解,就是因为世嘉推出的《梦幻之星在线》的gamecube版本所露出的一个破绽。