但实际保有量根本无法和现在的初代playstation相提并论。
《风林火山》是好玩。
但对于大部分欧美玩家来说,因为这款游戏去买dc似乎有点不大合算。
他们选择去“云”一下。
看其他玩家的文字描述和战报是一回事。
现在game channel的网站版本,不仅仅提供直播服务。
还有以往节目的回放点播。
大概是受了lifelive和软银在日韩推广宽带成绩的影响。
这个时空中,早在二零零零年北美网络用户当中,就有四分之一左右使用的是宽带或者准宽带网络。
加上game channel网站在北美地区有专门的cdn服务器。
现在这个时代,低分辨率下的网络视频分享已经有了最基本的基础保障。
而“云”玩家不再需要面对文字进行脑补。
他们可以通过视频切实的看到自己还未购买的游戏真实画面。
这种视频分享不仅仅使用在game channel网站上。
现在gamesite的商店页面,也支持开发商上传自家的宣传视频。
因为这种原因。
游戏的预购不再是开盲盒。
玩家的风险被大大降低。
因此进入到二零零零年。
Gamesite网站正式上线了两个新功能。
首先是愿望清单。
游戏上市之前很久,开发商就可以通过各种渠道进行宣传。
而玩家加入愿望清单的数量,会影响到游戏正式发售后在商店首页被推荐的几率。
另外一个功能便是预购。
在网络游戏分销平台这件事上。
齐东海手中可以说是握有正确答案的。
预购功能,从技术上本来早就可以实现。
之所以拖延到现在才正式上线。
就是担心之前只能依靠文字和图片进行介绍的游戏。
引起玩家误判。
发售之后如果游戏暴死。
作为分销平台的gamesite处理起大量退货退款手续时会耗费不必要的资源。
要知道,到目前为止,gamesite这家已经独立出来,注册地在新加坡的公司。
真正的运营团队也只有几十人而已。