而《决战》这款游戏,系统其实相对简单。
剧情动画上又大量使用3dcg播片来藏拙。
《决战》反而是playstation2首发护航游戏里,在视觉上给与玩家最大震撼的游戏。
现在,距离ps2的发售还有两个多月。
而率先发售的dreamcast主机已经在日本国内有了近四百万的销量。
那些已经买了dc,准备全机种制霸的玩家,又或者原本就是世嘉死忠,根本不考虑索尼主机的人们。
现在把《风林火山》当成了《决战》的代餐。
不过,当玩家玩到游戏之后,才感觉到两款游戏的不同。
相对《决战》而言,东海软件的《风林火山》游戏系统要更复杂一些。
根据同名小说原作。
风林火山的剧情有一半左右的内容在战场之外。
历史跨度长达十八年,也远比“关原之战”要长。
类似小说开头处利用青木大膳偷袭武田家重臣,山本堪助趁机出手相救。获得出仕武田家机会这种剧情。
在游戏中不是采用播片的方式展现。
而是采用真正的3d动作游戏的方式。进行了一场战斗。
像这种需要亲手操作的动作场面在游戏中并不多。
但还是专门做出了这个系统。
其中的原因也很简单。
东海软件上海分部现在正在制作一款动作游戏《赵云传》。
动作系统的程序是现成的。
直接拿过来用即可。
而真正的战役画面。
也比《决战》来得细致。
因为虚幻引擎的存在,以及dreamcast主机在开发难度上相较于ps2更低。
现在的东海软件对游戏所在的硬件平台机能吃的远比光荣更透。
吃过了这款代餐的玩家。
两个月之后还是否有胃口去吃《决战》这道菜就很难说了。
之前齐东海更多是把击败ps2的希望寄予了世嘉。
而现在,随着gameport主机投入研发。
这种希望被寄托在自己身上。
出于这种私心。齐东海不希望playstation2迅速在第六代主机大战当中迅速树立优势。