第287章 我作街机游戏?

因此各个部门是分散开来办公的。

街机部门除了拥挤的办公室。

还拥有一个看起来像是街机厅一样的测试中心。

今天齐东海来参观的就是这一部分。

“世嘉的街机平台还向第三方厂商开放?”

听到介绍的齐东海对街机市场的事情并不清楚。

按照他之前的认知,街机基板应该是各厂商各自为战的一块市场才对。

“毕竟不是每个街机游戏开发商都有实力自己开发硬件。也有不少公司是依靠别家基板运营自己的游戏。而且如果贵社为世嘉平台开发了游戏,也可以放在世嘉的直营店里进行运营。”

世嘉的街机部门拥有为数不少的直营店铺。

光秋叶原一条街上就有两三家。

把街机交给世嘉这种公司运营。在八十到九十年代中期。基本上就是躺着数钱。

可是齐东海知道,随着第六代家用游戏主机的陆续出现。

街机在硬件方面的优势不复存在。

将来这个市场只会逐年萎缩。

说起来,世嘉对于街机在硬件上被家用机追上这件事,其实也是有危机感的。

就以“naomi”这款基板来说吧。

从名字上看,这几个字母既可以是日文名“直美”的读音。

也可以是来自于西方语言的“娜奥米”这个名字。

而实际上,这款基板真正的名字叫做“New Arcade Operation Machine Idea”。

也就是“新街机活动机器构想”。

虽然看起来是乱凑的缩写。

但还是能看出世嘉对于这款新硬件寄予了厚望。

Naomi的架构和配置都与dreamcast大同小异。这使得为这款硬件开发游戏的难度被大大降低。

只要是有实力开发dc游戏的团队,制作naomi平台的游戏都没什么难度。

不同的一点在于这款基板拥有比家用款dc更大的内存和显存。

因此在支持的显示分辨率和渲染能力上,都比家用版dc有所提升。

“您看,这款游戏就是《f355的挑战》。采用了四块naomi基板。”

Naomi基板不但可以单独一台来使用。

还可以两到四台串联起来。

一方面能够增加基板的渲染能力。另外一方面也支持多机台联机对战。

《f355的挑战》这款游戏是法拉利官方授权的赛车游戏。