第267章 mud靠脑补

通过模拟器的原理在dc本地运行。

这种做法在往后的游戏史上倒也不罕见。

另一个时空中,当dreamcast退出市场后。

在xbox360这一代主机上也推出过官方的模拟游戏下载。

其他厂商诸如ns主机上游玩n64游戏或者psp掌机游玩ps初代游戏的操作都不罕见。

可是问题还是在于dreamcast没有硬盘这件事上。

玩家下载的游戏只能存储在主机的运行内存之中。

Dreamcast有十六mb的运行内存。存储老式卡带主机的游戏倒是足够使用。

但是这种存储是临时的,主机一旦关机或者重启,游戏就会丢失。

因此,每次想玩md或者pce游戏时都必须重新下载一次。

这对于那些家中安装了宽带的玩家倒还好说。

但现在的日本,大多数网络用户使用的还是电话拨号上网。

虽然世嘉很“大方”的向所有dc玩家赠送了一年份的免费拨号上网服务。

但电话费总还是要花。

更何况一般家庭也往往只有一条座机线路。

连上网之后就无法接通电话。

与其为了玩md游戏长时间占用电话线,还不如买个二手md主机来得更划算。

模拟器游戏尚且如此,正经的dc大型游戏就更别提了。

世嘉不知从哪里想出了个馊主意。

计划推出一种名为“barai”的服务。

这种服务的运作方式相当诡异。

玩家可以用一千日元的价格购买游戏的体验版。

体验版只可以游玩游戏的部分内容或章节。

如果玩家觉得有兴趣继续玩下去,就登录网络服务器,付款解锁后续内容。

可以说是完美的结合了实体版游戏和网络数字版游戏的缺点。

明明买了光盘,游戏要解锁内容还要联网。

而明明需要联网,游戏还要通过实体通路才买得到,而且还要通过光驱缓慢读取。

世嘉推出这一服务时第一时间征求了东海软件的意见。