通过模拟器的原理在dc本地运行。
这种做法在往后的游戏史上倒也不罕见。
另一个时空中,当dreamcast退出市场后。
在xbox360这一代主机上也推出过官方的模拟游戏下载。
其他厂商诸如ns主机上游玩n64游戏或者psp掌机游玩ps初代游戏的操作都不罕见。
可是问题还是在于dreamcast没有硬盘这件事上。
玩家下载的游戏只能存储在主机的运行内存之中。
Dreamcast有十六mb的运行内存。存储老式卡带主机的游戏倒是足够使用。
但是这种存储是临时的,主机一旦关机或者重启,游戏就会丢失。
因此,每次想玩md或者pce游戏时都必须重新下载一次。
这对于那些家中安装了宽带的玩家倒还好说。
但现在的日本,大多数网络用户使用的还是电话拨号上网。
虽然世嘉很“大方”的向所有dc玩家赠送了一年份的免费拨号上网服务。
但电话费总还是要花。
更何况一般家庭也往往只有一条座机线路。
连上网之后就无法接通电话。
与其为了玩md游戏长时间占用电话线,还不如买个二手md主机来得更划算。
模拟器游戏尚且如此,正经的dc大型游戏就更别提了。
世嘉不知从哪里想出了个馊主意。
计划推出一种名为“barai”的服务。
这种服务的运作方式相当诡异。
玩家可以用一千日元的价格购买游戏的体验版。
体验版只可以游玩游戏的部分内容或章节。
如果玩家觉得有兴趣继续玩下去,就登录网络服务器,付款解锁后续内容。
可以说是完美的结合了实体版游戏和网络数字版游戏的缺点。
明明买了光盘,游戏要解锁内容还要联网。
而明明需要联网,游戏还要通过实体通路才买得到,而且还要通过光驱缓慢读取。
世嘉推出这一服务时第一时间征求了东海软件的意见。