第263章 与《真三国无双》打擂台

能够胜任技术美术工作的开发人员还是不难寻找的。

真正的难题是东海软件的上海工作室。

早在一年前,齐东海就着手让上海工作室从一个美术代工团队和仅能开发2d电脑游戏的工作室升格成为能够独立完成3a主机游戏开发的团队。

但在dreamcast上市以后,上海工作室的3d游戏开发经验不足的缺陷就立刻暴露了出来。

为此,东京的东海软件向上海方面派出了几位老员工来传授经验。

而且上海方面也陆续有几批员工来到日本接受内部培训。

现在,上海工作室经验最丰富的一位技术美术人员名叫谭雅。

几年前,当东海软件刚刚涉足playstation游戏开发时,她正在东京接受培训。

参与了《三国志赛车》这款游戏的原型设计和开发工作。

虽然那款游戏本质上只是一款“伪3d”游戏。

但正因为这个伪字,才让谭雅作为一个美术人员,更多的注意到游戏运行背后的那些奥妙。

眼下她正投入到另一款和三国题材有关的游戏当中去。

Playstation2上市后,光荣这家公司将会搭上3d这趟顺风车。

并逐渐跻身游戏大厂的行列之中。

开创了光荣3d时代的游戏是《决战》。

但实质上,真的让光荣在3d游戏领域打开局面的,还是要等几个月之后的《真三国无双》。

与playstation初代主机上拙劣的格斗游戏《三国无双》相比。

《真三国无双》无论是画面表现还是玩法都是革命性的。

可以说是创造了“割草”游戏这个类别的作品。

而齐东海同样以三国游戏起家。

自然也不想放弃这个领域。

他交给上海工作室的这款游戏叫做《赵云传》。

就游戏类别上来说,《赵云传》与《真三国无双》都算是动作游戏。

不过具体到细节上两款游戏有颇多的不同之处。

为了保持游戏的平衡性,《赵云传》不仅仅是一个传统的割草游戏。

赵云的生涯里既有截江救阿斗这样的武装对峙,也有长坂坡七进七出这样乱军中单枪匹马的场面。