第257章 发布但不是发售

或者说,轻度玩家。

《最终幻想8》的人物形象采用了真实比例。

更符合这些轻度玩家的直觉。

不过实话实说,playstation主机的机能确实有限。

一旦人物采用真实比例。

建模细节不足的缺陷就显得格外明显。

这恐怕也是后来仍然在ps主机上发售的游戏第九代又改回q版风格的原因之一。

而此时的史克威尔可是索尼阵营的台柱。

更不可能把招牌作品拿到机能更强的dreamcast主机上发售。

不过。对史克威尔来说,他们也许并不需要为新硬件等太久的时间了。

一九九八年下半年,playstation2的开发设备就已经送到了史克威尔手中。

现在的史克威尔是与南梦宫并立的索尼阵营两大台柱之一。

这两家公司也是最早被委托制作技术演示作品的公司。

很快,史克威尔大展拳脚的机会就来了。

二月下旬,齐东海收到了一份请柬。

邀请他出席三月二日在丸之内的东京国际论坛会展中心举办的playstation见面会。

业内都在传闻,此次见面会上,索尼会发布下一代主机的相关情报。

对于这场发布会的主要内容,齐东海早就已经知道。

不过关于相关细节他还是很有兴趣亲眼看一看。

三月二日。发布会如期而至。

索尼社长的简短介绍之后,演示视频开始播放。

除了枯燥的硬件配置讯息以外。最吸引非专业媒体眼球的还是游戏的展示画面。

南梦宫拿出了自己看家之作的《山脊赛车5》。

尽管齐东海知道,索尼官方给出的3d多边形渲染机能数据是极端理想情况下呈现的极端数据。

但是不得不承认,ps2的多边形性能确实比dreamcast要强出不少。

而赛车游戏,画面的加成格外重要。

一九九八年末发售的《山脊赛车4》号称是吃透了ps初代主机机能的游戏。

可是车辆造型和赛道环境,与今天演示的版本还是有云泥之差。

再加上系列虚拟代言人永濑丽子的“高清”过场动画。

更是顺便炫耀了一下playstation2主机拥有dvd光驱这一卖点。