或者说,轻度玩家。
《最终幻想8》的人物形象采用了真实比例。
更符合这些轻度玩家的直觉。
不过实话实说,playstation主机的机能确实有限。
一旦人物采用真实比例。
建模细节不足的缺陷就显得格外明显。
这恐怕也是后来仍然在ps主机上发售的游戏第九代又改回q版风格的原因之一。
而此时的史克威尔可是索尼阵营的台柱。
更不可能把招牌作品拿到机能更强的dreamcast主机上发售。
不过。对史克威尔来说,他们也许并不需要为新硬件等太久的时间了。
一九九八年下半年,playstation2的开发设备就已经送到了史克威尔手中。
现在的史克威尔是与南梦宫并立的索尼阵营两大台柱之一。
这两家公司也是最早被委托制作技术演示作品的公司。
很快,史克威尔大展拳脚的机会就来了。
二月下旬,齐东海收到了一份请柬。
邀请他出席三月二日在丸之内的东京国际论坛会展中心举办的playstation见面会。
业内都在传闻,此次见面会上,索尼会发布下一代主机的相关情报。
对于这场发布会的主要内容,齐东海早就已经知道。
不过关于相关细节他还是很有兴趣亲眼看一看。
三月二日。发布会如期而至。
索尼社长的简短介绍之后,演示视频开始播放。
除了枯燥的硬件配置讯息以外。最吸引非专业媒体眼球的还是游戏的展示画面。
南梦宫拿出了自己看家之作的《山脊赛车5》。
尽管齐东海知道,索尼官方给出的3d多边形渲染机能数据是极端理想情况下呈现的极端数据。
但是不得不承认,ps2的多边形性能确实比dreamcast要强出不少。
而赛车游戏,画面的加成格外重要。
一九九八年末发售的《山脊赛车4》号称是吃透了ps初代主机机能的游戏。
可是车辆造型和赛道环境,与今天演示的版本还是有云泥之差。
再加上系列虚拟代言人永濑丽子的“高清”过场动画。
更是顺便炫耀了一下playstation2主机拥有dvd光驱这一卖点。