第256章 投资策略

3a游戏的开发费用和销量都是爆发式的增长。

在九十年代,一款游戏销量数十万份就算是不错的成绩。

百万份,就算现象级的大作。

而到了二十年后,这两个数字都要加一个零才行。

再加上高分辨率和高精度3d模型带来的开发费用增长也是惊人的。

二十年后,一款3a游戏的开发费用动辄以亿美元计。

就算在人力成本相对较低的中国,也要花费数千万美元之多。

小主,

东海软件单靠自己的业务收入来滚雪球。就未必跟得上那时候的世界潮流。

实际上,第七代主机后期和第八代主机发售后。日本厂商的的业内地位就被欧美同行拉开了差距。

只能靠以前积累的“底蕴”或者“满屏游戏性” 来维持存在感。

如果不是from software异军突起,在一些细分市场打开了局面。

恐怕日本人就会彻底在新时代3a游戏这个领域掉队。

而且from software赚到的也主要是名声。大部分作品销量依旧无法与一些欧美3a相提并论。

而齐东海现在的操作,目的就是防止将来有一天东海软件也会因为资金不足而掉队。

而这种做法的好处已经开始逐步显现。

在出售了一些投资用的网络公司股票之后。

为了应对第六代主机带来的开发规模扩张问题。东海软件开始大张旗鼓的招聘新员工。

并适当的从业界挖角。

在日本方面,四月的新财年到来时,会有上百位新人入职。

再加上收编jss公司成立的大阪分部也进行了招聘。

日本方面的开发团队会扩张将近一倍。

而在中韩两国,几个新的中型工作室也被组建起来。

虽然这些工作室主要业务会是pc游戏和网络游戏。

但未来这些新人成长起来后。

也会成为制作3a游戏的有力帮手。