第253章 石器时代与新团队

毕竟,此后的很多业务会复杂到自己的专业知识难以驾驭的程度。

来自相关专业人员的意见也很重要。

“石器时代这个题材很有意思。感觉能够吸引到各个文化背景和年龄层的用户……”

齐东海总不能和其他人讲“我是穿越者,掌握了未来的走向”。因此总是要找个理由把自己的行为合理化。

而石器时代这个题材,确实有巧妙的地方。

如果是西方奇幻或者东方武侠、仙侠题材的游戏。

各自的受众群体都有一定局限性。

但无论是东方还是西方世界。

人类总归都经历过石器时代。

这是全球共通可以接受的游戏背景。

再加上游戏画风看起来就足够“全年龄”。

就能最大程度上拓展游戏的受众群体。

这些想法,齐东海倒也不完全来自自己的构思。

而是在另一个时空里,后来的游戏业内人士评价《石器时代》这款游戏时得出的一种结论。

至于说直接提出收购对方的公司而非洽谈运营权。

是因为齐东海还记得另一个时空中,围绕着石器时代这款游戏的知识产权。发生过一系列的官司。

这些官司的原点,都来自于游戏最初开发商早早倒闭的缘故。

以此判断现在的jss这家公司,经营上肯定有什么难处。

做出收购决定不久。霍奇森也算是不辱使命。

很快摸清了jss的底细。

“现在jss可不仅仅是没钱继续开发新项目。他们根本就是债台高筑。”

“哦?有多高?”

“他们在外面欠了三亿多日元。”

对于一家资本金只有几千万的企业来说,欠了三亿日元。

而且其中还有一大半都是公司之间的短期拆借。

这确实不是件小事。

但反过来说。只要能帮他们解决这笔债务。

收购这家公司本身并不需要多少钱。

“看样子有只需要五亿日元就可以搞定这家公司了吧。”