毕竟,此后的很多业务会复杂到自己的专业知识难以驾驭的程度。
来自相关专业人员的意见也很重要。
“石器时代这个题材很有意思。感觉能够吸引到各个文化背景和年龄层的用户……”
齐东海总不能和其他人讲“我是穿越者,掌握了未来的走向”。因此总是要找个理由把自己的行为合理化。
而石器时代这个题材,确实有巧妙的地方。
如果是西方奇幻或者东方武侠、仙侠题材的游戏。
各自的受众群体都有一定局限性。
但无论是东方还是西方世界。
人类总归都经历过石器时代。
这是全球共通可以接受的游戏背景。
再加上游戏画风看起来就足够“全年龄”。
就能最大程度上拓展游戏的受众群体。
这些想法,齐东海倒也不完全来自自己的构思。
而是在另一个时空里,后来的游戏业内人士评价《石器时代》这款游戏时得出的一种结论。
至于说直接提出收购对方的公司而非洽谈运营权。
是因为齐东海还记得另一个时空中,围绕着石器时代这款游戏的知识产权。发生过一系列的官司。
这些官司的原点,都来自于游戏最初开发商早早倒闭的缘故。
以此判断现在的jss这家公司,经营上肯定有什么难处。
做出收购决定不久。霍奇森也算是不辱使命。
很快摸清了jss的底细。
“现在jss可不仅仅是没钱继续开发新项目。他们根本就是债台高筑。”
“哦?有多高?”
“他们在外面欠了三亿多日元。”
对于一家资本金只有几千万的企业来说,欠了三亿日元。
而且其中还有一大半都是公司之间的短期拆借。
这确实不是件小事。
但反过来说。只要能帮他们解决这笔债务。
收购这家公司本身并不需要多少钱。
“看样子有只需要五亿日元就可以搞定这家公司了吧。”