Blender软件并不在这桩交易的范围之内。
项目面临终止的前景。
软件的几位开发者不想让自己创作的这款工具胎死腹中。
因此才选择把软件以免费版的方式公开。并寻求投资进行后续版本的开发。
东海软件与几位主创一拍即合。
不过这一次,齐东海没有完全按照历史上的轨迹来发展这款软件。
Blender将会作为一款平价商业软件继续开发。
而开发团队分为荷兰和上海两部分。采用互联网远程办公的方式进行协作。
未来将主要提供按年订阅制的收费授权。
价格会针对不同的用户有所调整。
对于发达国家的商业用户。每台电脑每年授权的费用不会超过一千美元。
长久来说,恐怕还比买断制的3d软件赚的更多。
对于个人用户,则会有一个三百美元之内的入门版套餐。
定价如此之低可不是搞慈善。
虽然从3do上市以来,主机游戏就逐渐开始3d化。
但到了dreamcast和playstation2这种第六代游戏主机普及。
游戏开发的3d技术才真正普及。
大量的小企业小团队开始投入到这个行业中来。
一款平价的3d制作软件,对这些团队来说毫无疑问有着一定吸引力。
更何况像是blender这种软件的进步也需要社区的积累。
如果如同历史中一样对这款软件进行“放养”。
他到了二十年后尽管已经功能逐步完备。还是会因为积累不足,在大型项目中依然难担重任。
现在,软件把控在自己的手中,好好经营用户社区。
有助于3d技术下放。
未来八到十年后,真正的高清3d时代来临时,也能避免人才不足的局面。
Blender第一个基于windows平台的版本将在一九九九年初推出。
希望到时候多萝西手里面的二手3ds max能卖个好价钱。
这也许是她收回投资最便利的途径了。
……
十一月中,dreamcast主机的美版和欧版先后上市。
首发当日,借着《索尼克大冒险》的名声。美版主机销量就破了千万。
世嘉已经许久没有在北美游戏市场上取得如此酣畅淋漓的胜利了。