在这种正循环加成下。
现在从市场上面招募人才,不仅仅可以招到拥有美术或编程基础的可造之材。
甚至也能找到一些有项目经验的“即战力”员工。
此前东海软件的上海工作室就已经积累了大量美术素材的制作经验。
但在游戏制作上,更多偏向的还是pc市场。
现在,新一代主机开发设备逐渐廉价化,而且更重要的是体积也小了很多。
Playstation2的开发用机,外形上与主机造型接近。
只不过体积大一些,和电脑的立式机箱差不多大小。
而dreamcast的开发机,因为使用了大量技术成熟的元件,比一台电脑机箱体积还更小一些。
从现在开始,上海工作室也要准备走上开发主机游戏的道路了。
……
一九九八年十月二十六日。
横滨球场。
日本职棒总决赛第六场在这里举行。
在七场四胜制的总决赛中,横滨队以三比二领先。
但这场比赛中,对手西武狮在第一局就取得了先制分。
并把领先优势保持到了九局下半。
一出局之后,二三垒有人的绝好机会。
轮到了投手上场打击。
监督手中,能够代打的球员选择不多。
整赛季中打率只有一成五的山田也只能被派上场。
两好球之后,西武队投手西口文也一颗失投的指叉球被看破。
山田的击球虽然有些无力。但恰好穿越了一垒手的防区。
右外野手捡到棒球时已经来不及。
垒上两人都跑回得分。
二比一,再见逆转安打。
横滨队暌违三十八年的总冠军。
替补席上一片欢腾。
球员们用矿泉水代替香槟互泼。
唯一的受害者,是山田放在板凳席上的gamebrick掌机。
这款硬件可一开始就没设计防水功能。