在gamebrick发售之初,深层科技就向开发者提供了一套简易的游戏开发工具。
而现在齐东海把这些功能各异的开发工具都以项目模板的形式整合到了ultra引擎当中。
实际上,gamebrick版本的ultra与pc或者家用主机平台上的版本完全不同。
只是脚本语言和使用逻辑类似而已。
Gamebrick版本,直接针对掌机硬件进行优化。性能没有太多损失。运行效率与资深程序员使用c语言直接开发游戏无异。
“下面向大家介绍一款使用ultra引擎制作的gamebrick游戏。”
齐东海按动手中的遥控器。
背后的屏幕上投影出一款游戏的启动画面。
齐东海手拿连着通讯电缆的gamebrick掌机,现场向大家展示。
这款游戏并非是东海软件的作品。
而是zunsoft制作,即将通过gamebrick下载平台发售的《东方幻想乡》。
作为第二款登陆gamebrick掌机的“东方”系列游戏。
东方幻想乡并非是移植作品。而是一开始就在pc98和掌机两大平台上同步开发。
选择这款游戏进行演示有两个用意。
首先,zunsoft现在虽然已经进行了法人化。但是本质上还是一人团队。
完美符合了小团队和独立开发者的标准。
而且东方幻想乡这款游戏,其实特别能展示gamebrick掌机的机能。
与pc98版本近乎单层的背景卷轴不同。
Gamebrick版本的东方幻想乡拥有多层卷轴,依靠视觉差,呈现了一种立体感。
而且,作为一款“弹幕”射击游戏。
游戏中每一颗子弹都是一个独立的“精灵”。
对于2d游戏来说,同屏显示精灵数字就是硬件机能的体现。
齐东海清楚记得,在穿越前的时空中,自己有一台gba掌机。