第226章 拉踩行为

东海软件的《活力职业棒球1998》这款游戏的上市时间确实是为了dreamcast首发进行了调整。

不过并不是在十月前全力赶工。

事实正相反,这款游戏的pc和playstation版本早就已经完工。

是为了与dc同步发售才特意等到今天才上市。

也正因为此,这款游戏成了第一款playstation和dreamcast跨平台的游戏。

原本对于已经出过一代前作的体育游戏来说,只要引擎不做大的变化,第二年的版本就是典型的年货。

不过齐东海一开始就在这个项目上小小使坏。

Playstation版本的《活力职业棒球1998》确实是年货版没错。

但dreamcast可是针对主机的硬件机能制作的全新版本。

虽然在两大平台上,游戏中的人物都是方头方脑的q版造型。

但是dc版本靠着主机的3d性能。模型精度要细腻很多。

方块的边缘也有了“倒角”效果。

再加上dreamcast主机在整个第六代主机里都算是出类拔萃的大显存和贴图质量。

用贴图来表现的服装纹样和人物五官足以用细致来形容。

Ps的分辨率是240p,而dc是正经的480p。

这种分辨率的差异对于游戏ui的加强是革命性的。

而且《活力职业棒球》这一系列游戏,除了比赛系统外,还有诸如“联赛模式”和“生涯模式”这种经营和养成的模式。

里面有大量的内容都是在2d画面下展现。

高分辨率的优点就显得尤其明显。

倘若这一代游戏是dc独占也就罢了。

齐东海故意让游戏在两大主机平台上同时推出。

除了可以吃到playstation主机庞大保有量的红利。

更是让普通玩家能切身感觉到两款主机画质上的差距。

是典型的一拉一踩行为。

在game channel频道中,齐东海也同时安排了两个平台上同款游戏的评测节目。

不过这次评测可就没法请“内行人”山田久司出面了。

虽然游戏发售的日子临近职棒赛季常规赛的尾声。