第203章 ultra引擎

实际上,《龙之传承》的2d过场动画是在游戏开发接近尾声时才决定加入的。

动画制作团队刚刚组建不久,需要一个实战项目进行磨合。

为此不但游戏跳票了一个月。

卡带容量也从三十二mb变成了六十四mb。

好在一九九八年这个时间点上,两者之间成本的差异已经没那么明显。

对游戏的利润,并没有产生太大的影响。

《龙之传承》预计在七月初面世。

不过这一次,game channel甚至在游戏发售之前就放出了长达一小时的实机试玩动画。

试玩的内容经过精心策划,跳过了开场剧情。

在主线一点没碰的情况下,靠着支线任务和自由探索展示了游戏的玩法和各种系统。

齐东海希望在玩家群体中树立《龙之传承》是一款传统的角色扮演游戏这一形象。

以期待在jrpg两大台柱缺席n64平台的情况下,自己的游戏能填补这一块市场空白。

当然,说到在电视媒体上的宣传。

在这个六月,游戏行业最受瞩目的广告还是要数世嘉。

“这一天,世嘉的专务汤川英一在路边听到了如下对话。”

“世嘉什么的土爆了!”

“果然还是playstation比较有趣!”

……

居然在电视广告里直接提到竞争对手。

即便已经来到这个时代很多年。

九十年代还是给了齐东海不大不小的文化冲击。

不过,虽然汤川专务系列广告还是走自虐路线。

在这个时空中,齐东海所了解到的进度。

Nec似乎在二百纳米级芯片制程上进展顺利。

到了预定的时间节点,不但能保证对世嘉的供货。

也可以更新gamebrick掌机主芯片的制程。

“希望在这个时空里,dc的首发可以顺利吧。”

齐东海心想。