人物周围甚至还有白色的描边。
也正因为如此,游戏当中的美术资源,大部分都是“贴图”。
既然是2d图片,就有了在卡带中塞进更多素材的可能。
“如果是n64,2d贴图采用jpeg格式也没问题吧。”
一次开发会议上,齐东海向同事们提出了这个假设。
现在的齐东海已经不需要亲自去实现自己设想的程序。
但是“见多识广”的知识储备,对于开发策略还是能起不少正面的帮助。
对于ss和ps这一代主机来说,因为cpu机能限制。大部分游戏内的2d图片都是以未压缩的方式存储。
这意味着一张充作背景的240p分辨率的图片,就要占据数百kb的存储空间。
N64的卡带容量只有64mb的情况下。
这样的素材可没法存储太多。
但无论任天堂对外吹的牛有多少灌水成分。
N64可是实打实的六十四位主机。运算能力在同一代主机中也算是出类拔萃。
尽管n64主机并不内置硬件加速的jpeg解码能力。
但是用算力硬算,也不是不行。
就算是场景切换需要一次载入较多素材,解码时间超过体感下限也不用担心。
大不了就是读取个几秒。
N64用的可是卡带,载入速度比playstation这种光驱载体的游戏机快到不知哪里去了。
靠着jpeg图片压缩。《龙之传承》用几十mb的空间就存下了游戏中全部的美术素材。
游戏的体验时间,也丝毫不比同时代playstation和saturn主机上那些动辄两到三张光盘的rpg少。
东海软件内部测试的结果,通关游戏主线,至少要三十小时以上的时间。
如果要全要素收集、各种支线任务都做完。游戏时间可能就要以数百小时计了。
毕竟这是一款齐东海设定原案的游戏。
尽管日式rpg大部分都依赖剧情主线来推进游戏。
齐东海还是在游戏内设计了许多自由探索的内容。
再加上游戏中引入了转职系统和庞杂的职业树。
以及随着主角等级一起变强的敌人等级。
光是研究最优的角色育成,就要消耗大量时间。
更不要说还要配合各种职业收集相关的装备和道具。
但就是这么多场景、道具和3d模型。依旧只占用了卡带里不到不到二分之一的存储空间。