第201章 永远的毁灭公爵

这个年代的虚幻引擎可不是免费使用销售额提成的制度。

光是授权,就价值百万美元。

另外,看中了虚幻引擎的跨平台开发能力。3d realms还顺势加入了dreamcast的第三方开发者阵营。

当然,齐东海看到这一点时完全无动于衷。

毕竟dreamcast今年之内就会首发。

而《永远的毁灭公爵》这款游戏。

在原本的时空中,首发日期是……二零一一年。

……

向playstation平台交付了五款游戏之后。

东海软件现在不再受任何合约的束缚。

可以在其他平台上发布游戏了。

当然。齐东海不可能再为saturn的翻身做什么贡献。

自从宣布了dc主机在年内发售的消息后。

美版的saturn就全面停售。

日版退市也就是时间问题。

现在所说的其他平台,当然是n64。

东海软件在n64平台推出的第一款游戏相当抽象。

这款游戏是以雅达利工作室的名义开发。

名叫《pong64》。

是的,就是那个号称人类历史上第一款电子游戏的pong。

不过在n64这一平台上进行了3d化。

这款游戏完全是试探任天堂态度的作品。

雅达利,现在可是gamebrick掌机的第一方工作室。

而任天堂能让雅达利在自己的家用主机上发售游戏。

可见这家公司对外的态度已经有了彻底的转变。

而游戏本身的内容其实也不算太糊弄人。

实际上,在早年pong游戏流行的年代。

基于简陋的硬件,pong诞生出了许多种变种。

比如球拍可以前后移动的“网球”。

比如每个玩家操控两排球拍的“桌上足球”。

Pong64把这些变种全部收入游戏之中。

甚至利用n64四个手柄的特性。

还加入了二对二对战的双打pong模式。

尽管齐东海自己没对这款游戏报以太大期待。

但实际发售以后,反响相当热烈。

特别是北美市场。

《pong64》成为了一款热门的聚会游戏。

这一点让齐东海非常意外。