迄今为止,game channel播出的动画片大都是版权费低廉的旧作。
齐东海决定引入一部热门的最新动画作品。
最初的构想,是原创制作一部。然后推出和动画联动的游戏产品。
但是远水解不了近渴。
在一次会议中,安德烈提出了一个方案。
“你听说过《cowboy bebop》吗?”
《cowboy bebop》星际牛仔。
齐东海当然知道这部动画片。
从一九九八年开始,日本的动画片制作开始从手绘赛璐珞风格向电脑绘画过渡。
提前两年开始制作的《星际牛仔》可以说是最后的纯赛璐珞名作。
因为与播出的时代不相称的复古色调。
这部动画在二十一世纪的视频网站上,经常被用作city pop音乐、或者泡沫经济时代相关题材的素材。
但实际上,游戏的配乐风格就不怎么city pop,播出时间也离泡沫经济时代有一段距离。
星际牛仔的音乐制作人是菅野洋子。
说起来是游戏行业的老熟人。
光荣游戏早期的很多配乐都是由她负责作曲编曲。
而动画播出的时间,是一九九八年。
对!就是现在!
“《星际牛仔》?这部动画已经播出了?”
“已经开始播了,这个月开始。不过嘛我这边有个消息。是日升那边的人私下和我说的。”
安德烈有自己的社交圈和人脉。
转任游戏制作人之后,他现在只为一些自己亲自担当的游戏制作美术设定。
私下里倒是推出了几本同人画集,在iket上贩卖。
在动画和漫画领域,有不少自己的拥趸。
这其中就有日升这种动画制作公司的员工。
因此,得到一些内部消息也并不奇怪。
“据说这部动画一开始就没打算在电视播出,至少没打算在地上波频道播出。现在东京台放映的版本其实是删节版。”
按照日升内部员工的说法,东京台本季计划播出的节目出了问题。
《星际牛仔》是临时拉上来顶档期的。
尽管是在深夜时段播出,但东京电视台毕竟是能用无线天线接收的地上波频道。
为了避免不必要的争议。