第194章 动画节目

游乐亭游吉的直播一直持续到清晨。

不过总共没有打过几关。

因为观众反响还不错,他尽量拖长了过关时间。

与疯狂的一九九七年相比。

九八年上半的游戏销量只能说马马虎虎。

抛开卡在一九九七年十二月末发售的《gt赛车》不算。

单在日本区有希望年内能冲击百万的playstation游戏,似乎只有一月上市的《生化危机2》而已。

《古墓守护者:三国》首发二十五万套的销量,已经算是排行榜前列了。

游吉想用这个游戏为自己多刷一些存在感。

虽然game channel频道的直播节目观众不能送礼物。

但是评论数和聊天室在线人数还是考核的重要指标。

直播的报酬或许并不高。

但通过和游戏行业的深入绑定。

这些艺能界的边缘人有可能得到更多的工作机会。

现在的游戏行业可不比以往。

playstation主机大热出圈。

游戏,不再只是少数核心玩家关心的娱乐方式。

而成为了另一种大众文化载体。

谁也不能再对它无视了。

……

“看来直播确实能带动游戏的销量啊。”

齐东海手里拿着古墓守护者逐日的销售数据。

在直播次日,gamesite平台的网购销售数量确实有明显上升。

而当游戏的攻略视频被播出之后。连同大众通路,游戏的整体销量都是呈现增长态势的。

东海软件用了差不多三年时间构筑了自己在日本的销售网。

以网络平台为核心。配合了分发给零售店面的数据交换设备每日传回的信息。

如今,gamesite所掌握的游戏销售数据,在游戏业界的地位就犹如cd产业中oricon榜单一样。

都是重要的参考资料。

有了gamesite的数据作为佐证,更坚定了齐东海把game channel的影响力扩大的决心。

Acg不分家。

game channel已经吸引了很多核心玩家观众的瞩目。

接下来的问题是,如何吸引更多的动画和漫画爱好者。