单就在科技和游戏领域为例。
从雅达利震撼开始,到微软靠烧钱让xbox站住脚跟之前。
整整二十多年,美国人在家用游戏机行业所做的所有努力可以说都是错误示范。
美国人总是更在乎硬件的成本。试图用硬件本身就赚取利润。
而不在乎自己的硬件平台是否能支持开发者做出足够有趣的游戏。
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雅达利从硬件结构到手柄设计都过于复杂的jagura主机。
价格惊人的3do。
甚至包括美国世嘉主导的半吊子硬件 md 32x。
无一不是美国游戏业仅仅以市场营销为核心,无视游戏本质的产物。
深层科技绝不会是这种风格的企业。
而且就算深层科技不出手,相信哈德森也保不住自己的硬件团队。
所以,齐东海对于哈德森高层批准这项协议有十足的信心。
毕竟,就算是日本企业。“改变”也远比裁员显得更体面。
“梁总经理会在东京呆一周,这一周之内他都会等待你们的回复。”
梁冠文这次来东京。主要是为了部署gamebrick的首发工作。
一周后他将飞赴美国。
这次掌机的首发工作,日本方面由中川辰夫负责。
梁冠文因为精通英语,要亲自坐镇美国。
早在两个月前,第一批发往美国的掌机已经从上海港启航。
现在就算是在东海岸的经销商也已经拿到了备货。
不过北美大陆面积巨大。国内运输主要依赖公路。
远离各大都市圈的居民点想要全部铺货完成还需要一段时间。
相对而言,日本这边的情况就比较简单。
不但距离产地的距离近。
人口的分布情况也与美国不同。
再加上日本的分销渠道很大一部分是依靠gamesite平台,通过分布列岛各地的便利店发货。
现在早就已经做好了全盘的准备。