第164章 为什么会有卡普空

为这款掌机制作游戏。工作量反而比从街机移植到家用机上更大一些。

卡普空倒不在乎ip重复登场在不同的平台上。

本来《街头霸王2》从最初版推出以来,早就有了一堆版本。

对于翻来覆去收割玩家这件事。

卡普空可是毫无愧疚感的。

主要担心的是这台未上市的主机打不开销路。自己投入的人力物力都打了水漂。

这也是之前卡普空迟迟不肯加入gamebrick第三方开发者阵营的根本原因。

针对这种局面,齐东海其实早有打算。

通过深层科技的中川,齐东海给卡普空开出了一个他们无法拒绝的条件。

由深层科技出面,请东海软件为卡普空进行外包开发。

开发费用从销售额里扣除。不用卡普空付钱。

赚钱了,算卡普空的。万一赔钱了算深层科技的。

最令卡普空感到震撼的倒不是深层科技在利益上给他们的承诺。

在相关协议签订后不到一个月时间。

《街头霸王2》gamebrick的演示版就摆在了他们眼前。

卡普空甚至没有提供任何游戏的相关代码。

如果说拥有上海工作室庞大美术团队的东海软件,在像素美术上有着高效率这件事还不算什么意外的话。

这游戏的开发速度也未免太快了一些。

而背后,毫无疑问是东海软件的偷跑。

事情的前因后果要从哈德森的电脑设计学校说起。

哈德森和nec合作开发的pce主机。虽然主芯片只有八位。

但在哈德森设计的图形处理芯片辅助下。画面的颜色表现力不逊于sfc和md这代主机。

《街头霸王2》这款游戏很早就被移植到pce平台。

单看静态画面。这款游戏的表现与真正的十六位主机没有什么差别。

游戏运行起来之后,也只有旁观者会注意到pce版本的背景没有多重卷轴。

而认真玩格斗游戏的玩家本身,反倒没有余力去注意到这一点。

不光画面表现力优秀。

Pce版本的街霸2手感还原度也颇高。