第158章 一顿烧肉

Voodoo这种不具有基本显卡功能的专用加速卡在大多数pc玩家眼里并非是必须的。

这种情况下,订货量以百万计,预期销量可能达到千万级的世嘉新主机就成了3dfx渴求的一颗救命稻草。

这种渴求促使他们在台面下进行了一些位于灰色地带的活动。

这种行为其实在商界并不罕见。

3dfx犯的主要错误并非是提供回扣和股权回报。而是他们忽视了世嘉内部派系斗争的强度。

小主,

这件事成了日本派扳倒美国派的把柄。

也让3dfx失去了这个大单子。

“既然确定了技术路线,为什么不早点把开发机做出来呢?”

齐东海很关心这一点。

在原本时空中,dc的生命周期相当短。

只有差不多两年半左右。

而因为开发机定型的太晚,首发游戏几乎不能展示这款主机的强大机能和联机功能。

《莎木》这样的被寄予厚望的大作,要到主机生涯末期才推出。

续作《莎木2》和《樱花大战4》更是在dc停产之后才上市。

甚至到了dreamcast停产多年后的Wii和ps3时代。这款主机上还偶尔有新作推出。

并且画面表现并没有显得特别落后。

很显然,dc这台主机有着无限潜力。

整个项目从头到尾都充满了各种错误。

齐东海现在回到这个时代,他非常有兴趣近距离的观察这一切。

就算不谋求为dc逆天改命。

至少也要亲眼看看,这台主机是怎样才成为游戏主机史上着名的反面教材的。

“开发机?我也想知道开发机为什么还没造出来。说出来你可能不信。现在连我们世嘉自己都还没有开发设备。”

齐东海听过一个传说。

莎木这款游戏开发之初是使用saturn的开发设备进行的。

项目进行到一半,才决定把项目转移到dreamcast上。

现在看来,这种说法恐怕确实其来有自。

而东海软件现在也在做同样的事。

在没有拿到dc开发机的情况下“摸黑”进行预研。