而软银本身,其第一桶金里还包括在七十年代把日本生产的《太空侵略者》街机出口到美国这一业务。
以此来推断,他们对进军游戏主机行业有兴趣倒是完全说的过去。
在原本的时空中,dreamcast主机的网络联机功能确实是其特色之一。
为了推广网络功能,世嘉曾经开通了针对主机用户的免费拨号上网服务。
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但是即便上网免费,拨号上网本身会导致电话线路被占用。
不会有人真的二十四小时用modem挂在网上。
再加上网速的因素。
这种联机也只能是简单的数据交换而已。
而现在有了adsl。整个游戏设计的逻辑都会产生变化。
早期网游之所以集中在mmorpg这个类型上。
是因为这类游戏在拨号网速下可以勉强的游玩。
而adsl无论怎么说也符合宽带的定义。
宽带用户之间,需要大量数据传输和低延迟通讯的一些游戏类别就有了实现的可能。
比如rts,比如fps。
此前这类游戏都只能在局域网进行对战。
现在都有了互联网联机的可能性。
不只是联机。宽带带来的互联网生态变化还在于设备始终联网在线。
通过滤波语音分离器。adsl联网时并不会占用电话线的通话功能。
而联网服务也往往都是以包月的方式提供。
这让从网络上下载大容量文件成了可能。
这对游戏的运营方式带来的可是革命性的进步。
不但让数字下载版的普及成了可能。
也使得游戏发售之后分发补丁持续运营的难度大大降低。
软银突破了ntt的线路垄断。这件事也许有利于日本雅虎对日本在线的竞争。
但是对于东海软件也好,lifelive旗下各种网络服务也好。
宽带网络的提前普及都是一种利好。
世嘉新主机的联网功能只是这件变革当中一个小小的插曲而已。
要说有什么遗憾的地方,那就是adsl的提前普及这件事只出现在日本而已。
欧美国家,虽然现在为数众多的使用有线电视线路的准宽带用户。
但是世界范围内真正的宽带普及,还是要到二十一世纪之后。