基本上只能算理论上存在。
对大部分开发商来说,这都是一款纯粹的2d掌机。
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而现在在日本,有不少厂商正苦于无法向光盘和3d时代转型。
光盘意味着大容量,3d则要培养新人才。
对小企业来说,这都是难以承担的成本。
而gamebrick,虽然拥有一颗三十二位的处理器。
但从开发成本上来说,与十六位平台差异不大。
平台机能的进步又意味着开发游戏时无需像gameboy那样缩手缩脚。
这次的展会上,“深层科技”派出了几位业务人员。
专门与那些看起来就落后于时代的小开发商进行接触。
不过话说回来,能上得了东京游戏展的开发商,小也是有个限度。
真正需要挖掘的那些厂商恐怕根本不会参加东京游戏展。
比如日本的pc厂商。很大一部分只有个位数的员工。
而另外一个群体“独立游戏”。在九十年代日本的独立游戏也有自己特殊的形态。
比如以同人社团的名义进行开发,比如说在同人展上发售。
“看来下一次的iket还是非参加不可了。”
齐东海心想。
……
现在这个时代,在东京游戏展上会展示pc游戏的主要参展商恐怕只有东海软件了。
四月初,《废土放浪记online》的公测即将进行。
而一个象征性的公测启动仪式就在展会现场举行。
仪式同时,免费向现场观众分发了数百份测试版客户端。
而普通用户要参加公测。要么就是内测玩家自行下载补丁。
要么就要花费九百多日元购买光盘。
这个四月日本刚刚调涨了消费税,从百分之三提高到百分之五。
这就意味着含税的客户端售价突破了一千日元。