“gamebrick”。
之所以会起这么个名字。
是因为这款掌机,在不牺牲性能的前提下,厚度比起现在轻薄款的gameboy来说,确实像个砖头一样。
但实际的大小,也就和初代的gameboy差不太多。
这是一款横版掌机。
方向键和其他按键分别位于屏幕两侧。
中间的卡槽也就是三张信用卡的厚度。
游戏的载体,是在哈德森hucard基础上改进的升级版ic卡。
目前主流的容量在四mb左右。
未来随着半导体技术的进步和成本的下降,有希望做到更大的容量。
游戏机的处理器,基于arm7tdmi核心。是一块继承了cpu和图形功能的芯片。
这台设备没有专门的硬件加速能力。
但是通过cpu算力和对2d背景的变换能力,可以模拟出一些3d效果。
按照最低配置,掌机内部拥有六十四kb的可读写存储器。
用来代替一般的卡带主机那种需要纽扣电池的sram存盘功能。
掌机上有一个usb接口。可以通过电脑备份存储器文件。
也可以用来连接外设。
齐东海给这种最低配置的掌机设定的零售价是税前一万四千八百日元。
但零售价和成本可是两个概念。
这中间少说还要让出四成的利润空间给零售商。
所以现在每台主机一万五千日元的成本是绝对不能接受的。
“Nec那边的意思是,如果主芯片一次订货量有二百万片,价格好商量。”
为了gamebrick定制的这款芯片,并不需要占用nec最先进的制程。
使用三百纳米,或者说0.3微米的制程即可。
只要批量上去,价格还能进一步压低。
而两百万这个数字,对于一款掌机来说,未必是特别大的目标。
齐东海现在心里还盘算着另一件事。
这款掌机研发之初,计划中美版售价与日版是按照一比一百日元开始计算的。
也就是说,在美国首发价,应该是149美元左右。
而现在的汇率日元是持续走低的,149美元差不多可以换两万多日元。
以齐东海浅薄的金融史知识也知道。