自从次世代主机发售以后,以多张光盘的方式销售的游戏已经不罕见。
不过,《赛博都市:核心》游戏可探索内容极多的情况下,居然在一张光盘里塞下了全部内容。
这也多亏了齐东海在游戏表现力上所做的取舍。
这款游戏除了片头动画之外几乎放弃了全部的预渲染cg动画。
普通的剧情演出使用3d即时演算。
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个别需要有戏剧张力的剧情,使用偏美式的漫画方式展现。
这些漫画画面仅用少数的三到四种颜色上色。产生了一种特有的复古感。而且视觉上也具有冲击力。
到最后,游戏光盘里占据了最多空间的,反而是真人配音的文件。
playstation这代主机有一个缺点。
硬件不具备MP3音频的解码能力。
而使用主机算力去解码,实在是得不偿失。
东海软件的开发者们用的是类似MPEG1标准的音频压缩格式。
文件尺寸要比MP3大四到五倍。
为了塞下这些内容。不得不降低了配音文件的码率。
还好,这款游戏里的主角是个哑巴。
节省了一大半的配音量。
不然还真是一张光盘里塞不下。
“那我在游戏光盘里怎么没找到cd音轨呢?”
这个问题不是松平博士问的。
而是旁边的一帮路人。
就在刚才松平与齐东海聊天的时候,已经有不少玩家围在一旁竖着耳朵旁听。
“因为游戏里的音乐就不是cd音源啊。”
大段大段的背景音乐(bgm)使用cd音源,只有短小的bgm使用合成器。这在ss和ps开发者中已经成为一种惯例。
但是,赛博都市因为光盘塞进了太多的内容。没有空间留给音轨。所以即便是长bgm也采用了合成器音源。
playstation有一颗专用的spu芯片。
可以同时播放二十四个频道的midi音乐。
内置的合成器音源音质也足以达到cd标准。
再加上游戏的赛博朋克背景。搭配合成器的电子音乐正是绝配。