第95章 独占邀约

“有的选的情况下,自然可以说是市场的选择。但是假如玩家没得选呢?”

多多良的嘴边露出一丝微笑。

“你的意思是,playstation独占游戏?”

话都说到这份上了,齐东海也不想装糊涂。

索尼在ps主机,包括后来的ps2和ps3时代都曾经花重金投入到独占游戏上。

齐东海只是没想到这种事情自己会这么早碰到。

“是的,就如同社长您说的。贵社是否有兴趣为ps平台开发几款独占游戏呢?”

几款?

齐东海原本以为对方只会提出先开发一款ps游戏的要求。

现在张口就是几款。如果答应这个条件,那等于是在今后的一段时间里东海软件成为了playstation的独占开发商。

“那么请问,这对我们有什么好处。毕竟世嘉的ss现在在日本国内数量还是更多一些……”

齐东海的意思很明确。

“那可是日本销量领先的ss平台啊,得加钱”。

“首先请看这张图表。”

多多良从提包里拿出一张图表,展示在齐东海面前。

“这里是《yakuza》在北美市场的销量曲线图。这里是首发日,这里是第一周的销量。这里开始我们索尼开始投入宣传资源。然后您看这是之后的销量。”

很明显,自从索尼开始在自己的御用媒体上鼓吹这款游戏以后,游戏的总体销量又再上了一个台阶。

“这还只是用媒体软文和电视节目时段进行宣传,如果索尼开动马力投入商业广告。我想您是知道我们的实力的。”

确实,索尼拥有雄厚的资金。而且作为一家主机厂商,他们在宣传自家游戏的时候不可能只给消费者看冷冰冰的硬件。必须要配合游戏画面。

在北美地区播放的playstation广告,之前一直以炫耀机能的赛车或者格斗游戏作为广告素材。

但是,玩家真正想要的游戏是“有趣”。

拥有高自由度开放世界的《yakuza》在北美玩家眼里就足够有趣。

而这正是索尼看中的东西。

假如索尼把ps广告搭配的游戏画面换成东海软件为playstation专门开发的独占游戏。

那么这款游戏的媒体曝光量绝不是东海软件现在投入的这点宣传资源可以相提并论的。