安德烈在自己的电脑上向齐东海演示了《shariki》这款游戏。
“用鼠标点住这个圆圈,然后点旁边这个格子,两边就交换了……”
从规则上来说,这款游戏与后来的三消游戏已经没有任何区别。
只不过游戏完全没有美术设计可言。
能够被交换和消除的元素,是各种单色的圆圈而已。
“这游戏是什么时候发售的?”
齐东海问。
“发售?不知道。我去年下载的……”
在拨号上网的年代,下载大型游戏是一种奢望。
可是一些dos下的小游戏体积并不大。
这款shariki因为几乎没有什么美术资源。只有几百kb的大小。
而且shariki不是一款商业游戏。
他是一款共享软件。
在游戏的画面中还有作者的电子邮件,方便大家与他联系。
齐东海注意到游戏的角落,应该是记录得分的位置似乎使用的是俄语字母。
“你还专门下的俄语版?”
“哦,这么嘛,因为这是俄罗斯游戏。”
“难道三消游戏也是俄国人发明的吗……”
齐东海真正关心的问题是这款游戏的版权。
俄罗斯方块被发明以后,围绕着这款游戏展开了激烈的版权争夺战。
最后,主机平台的移植权被任天堂取得。
这款游戏现在正是gameboy掌机销量的主要推手。
齐东海正打算以三消为主要玩法开发一款游戏。
最初得知shariki这款游戏存在时,齐东海担心因为授权问题自己的全盘计划都要推倒重来。
但随后根据他的常识推理,shariki这款游戏应该并没有注册相关专利。
齐东海的记忆中,原本时空里基于类似规则的游戏层出不穷,没听说过哪一款特别提到了shariki。
如果不是因为办公室里有安德烈,齐东海恐怕根本意识不到这款三消游戏鼻祖的存在。
“要不然,我给他写封电子邮件?”
安德烈指着游戏画面底部的电子邮件地址。
“对面不会狮子大开口吧。”
齐东海问。
“如果是你去问,那我不敢保证。不过我们可以用俄国人之间的方式沟通。”
自从互联网开始普及之后,安德烈找到了一个与家乡保持联系的新方法。