不过也许是硬件投入方面不足。
之前在interplay的时代。
黑岛游戏的渲染水平,还是比起同期的主机游戏厂商看起来落后了一个时代。
现在接纳这些投奔而来的美术人员。本就不是看中他们的职业技能。
一是这个团队已经磨合多年。
保留足够的原班人马有助于迅速搭建团队。
第二点,也有一些千金买马骨的意味。
但黑曜石的第一步游戏。全靠黑岛遗老可是不行的。
新公司有新气象。
东海软件上海工作室的美术团队,随时待命。
而程序人员,则重新招聘。
就算几位从黑岛跳槽而来的资深程序员。
也要从头开始学习东海软件所一贯使用的虚幻引擎和ultra引擎技术。
好在这两款引擎都并不难上手。
学习所需要付出的时间成本并不用太多。