第422章 d时代的2drpg

不过也许是硬件投入方面不足。

之前在interplay的时代。

黑岛游戏的渲染水平,还是比起同期的主机游戏厂商看起来落后了一个时代。

现在接纳这些投奔而来的美术人员。本就不是看中他们的职业技能。

一是这个团队已经磨合多年。

保留足够的原班人马有助于迅速搭建团队。

第二点,也有一些千金买马骨的意味。

但黑曜石的第一步游戏。全靠黑岛遗老可是不行的。

新公司有新气象。

东海软件上海工作室的美术团队,随时待命。

而程序人员,则重新招聘。

就算几位从黑岛跳槽而来的资深程序员。

也要从头开始学习东海软件所一贯使用的虚幻引擎和ultra引擎技术。

好在这两款引擎都并不难上手。

学习所需要付出的时间成本并不用太多。