霍尔传感器之类的东西,远远没有做成白菜价。
用这种如今只在工业和军事控制领域使用的金贵零件制作游戏掌机。
是连索尼这类电子巨头都不敢想的事情。
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而二十一世纪初的掌机玩家,远比十多年后对游戏设备的便携性要求更高。
类似psv或者ns那种大尺寸的双摇杆设计。
对当代玩家来说未免不够便利。
这也是齐东海绞尽脑汁希望能够采用其他摇杆方案的原因。
经过一天的测试。
齐东海心里产生了一个小小的方案。
既然现在的双摇杆控制方案下。
左摇杆主要控制角色移动。
类似键鼠方案中的wasd键。
那么左摇杆采用neogeo pocket的微控开关方案也未尝不可。
而右摇杆控制视角。
则可以使用小红点的力度传感器原理。
反正右摇杆起的作用,本来就与鼠标类似。
而小红点,也原本就是鼠标的替代物。
只不过以上两种方案也都有改进的空间。
neogeo pocket是典型的九十年代产物。
这个时期,家用游戏设计中的摇杆只是初具雏形。
无论是最早的n64,还是稍后发布的dreamcast主机。
也包括neogeo pocket。
其摇杆都没有真正意义上的摇杆帽。
玩家的手指,直接接触的是硬塑料。
仅仅依靠波纹或者凸点来增加一点摩擦力。
如果是gamebrick2可不能这么干。
而右摇杆的手感,最起码也要能达到c stick的程度才算及格。
而且c stick的摇杆帽同样恶评如潮。
不少玩家都会自己diy给它装上thinkpad的小红点键帽或者psp的摇杆头。
既然如此。不如这次从出厂时就参考小红点的触感。
免得玩家还得亲自动手。