尽管微软在pc操作系统领域是无可置疑的统治者。
但二十一世纪之初。pc玩家和主机玩家之间依旧有着泾渭分明的界限。
Windows市场的品牌力对于主机玩家未必有用,
就算在pc用户之间,也很难保证微软的口碑就一定都是正面的。
正因为是每位用户都要打交道的对象,反而会招惹到一些怨恨。
如此一来,现在的xbox就成了第六代主机大战中销量最差的一款,
截止到二零零二年中。索尼ps2的销量已经逼近三千万台。
世嘉dc,依仗自己的先发优势,依旧是本代主机当中销量最高的一款。
但是销售曲线已经放缓。卡在四千万销量大关之前已经有好几个月。
稍晚一些发售的gameport主机,现在有一千四百万台累计销量。
gamecube有八百万销量销量,其中一多半都是北美市场。
而销量垫底的xbox,只能坚守自己的北美大本营。卖出了五百万台。
总体上来说,第六代的五款主机,销量加在一起已经近亿台。
游戏主机这个行业的市场,显然是越做越大了。
……
二零零二年的美国e3展会上。世嘉宣布了dreamcast主机的半代升级计划。
“dreamcast max”。
这款升级版的dc主机。解决的dc因为发售时间太早,硬件配置已经落伍的问题。
主机配备了使用180纳米工艺,升级了主频的新款sh4芯片。
显示芯片方面,依旧是power vr技术。由nec生产的kyro。
这款gpu的机能略逊于geforce2。
但比起playstation2已经强出了许多。
显示芯片的更新意味着之前的dreamcast主机的3d游戏,可以无需重制,就在新款主机上提升视觉效果。
再加上升级版的dreamcast max光驱更换为dvd光驱。与新款的playstation2相同,虽然主机本体不配备硬盘,可是自带硬盘托架。
玩家可以自行购买硬盘进行升级。
齐东海对于世嘉的新产品,一方面乐见其成。一方面也并不算非常看好。
Dreamcast主机现有的保有量,让大多数软件开发商不可能完全按照新版本主机的配置来设计游戏。