比如游戏中除了扮演领主或者出仕大名。还可以以浪人身份进行活动。
这一部分内容就还有很多可以拓展的可能性。
武家政权与京都朝廷的外交,也还有继续改进的余地。
这些方面单拿出一部分,都足以制作一部dlc。
豪华版的三部dlc,仅仅是一个开始。
《战国风云2》虽然不至于最后真的变成一款“dlc地狱”游戏。但是也好不到哪里去。
以往的单机游戏。其实也会在本体发售之后,推出附加内容。
这在普遍配置了硬盘的pc游戏中相当普遍。
这些推出的内容被称之为“资料片”。
顾名思义,无论是软盘还是后来的光盘时代。这些内容都是存储在“盘片”之中以实体通路的方式销售的。
Dlc,即downloadable content,翻译成中文就是下载追加内容,其和资料片最大的差别,是“下载”。
这在几年前几乎是不可想象的事情。
但现在已经是二零零二年了。一切都在进步。
在美国,使用宽带网络的用户已经超过了网民总数的一半。
齐东海知道,一旦突破这个临界点,接下来宽带的普及就会加速,迅速成为主流。
而在齐东海深耕多年的日本和韩国市场。
不但基于电话网络的adsl早已普及。
而且以日本雅虎和lifelive的电信部门为先锋。接着ntt这种主流大型运营商也逐步跟进。
宽带网络已经开始进化到光纤时代。
现在已经不光是普及率的问题。
整个上网速度都有所提高。
几年前,lifetube网站刚刚成立时,大部分日本用户需要使用240p的分辨率观看视频。
每次还要缓存几十秒才能开始播放。
而现在,480p的画质已经是点击就能立即播放。
这种情况下,采用dlc的方式发售追加内容,就成了理所当然的事情。
不过,也不是所有人都看好dlc的前景。
比如实体通路的那些经销商。