第389章 moba

由不同的将领分别捉对厮杀。

有可能一场大的战役,要被分割成若干次战斗。

这样的做法当然算不得拟真。但考虑到这个时代的硬件性能,也算是没有办法的办法。

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毕竟,在日本数万人参加的大会战。实际上统帅也做不到行令禁止。

而是不同的小领主之间捉对厮杀。

比如着名的“关原合战”。东西两方面每一方都有上百位领主分别带领自家的军队参战。

不但整场战役并不是全军一盘棋。

还有战场倒戈之类的事情发生。

但是想来玩家也能谅解。

游戏的开发工作,最牵扯精力的部分还是战斗系统。

现在的开发组,已经基本上解决了玩家操作角色的各种功能。

日本的战国时代,是一个冷兵器时代向火器过渡的时代。

作为玩家操纵的主角,当然也可以使用火枪。

不过,这个年代的前装滑膛枪。其实装填颇为麻烦。

但主角毕竟有自己的光环。

每位角色有四个武器槽。

也就是说,可以同时装备四种武器。

如果主角选择一把太刀的话。

还可以用三个武器槽放下三把手枪。

完全可以阵前放三枪。然后再拔刀肉搏。

游戏中的普通火枪兵就不一样了。

这个时代的火枪,刺刀还未普及。

肉搏时需要长枪兵的保护。

这种火器与长枪搭配的方阵,在欧美国家算是基本配备。

但是不同兵种的配合,需要玩家手动指挥。

这对于pc玩家还好。

Pc键盘的键位很多。

通过快捷键,细致的操作并不难。

但这款游戏主要目标市场,是gameport主机玩家。

操作需要使用手柄。

穿越前的齐东海,可是世界上为数不多的手柄《骑砍》玩家。

他知道用手柄做到这一点有多困难。