第389章 moba

这张地图斜向对称,被分为右上和左下两半。

两个边角作为两大阵营的基地。在两点之间,有三条通道。

按照齐东海标注的称呼,这三条通道被称为“上路”“中路”和“下路”。

通道以外的区域,则被标注为野区。

尽管moba类游戏各自有各自的特色。

但地图布局,基本都遵循这一原则。

游戏的规则也被列在一张清单上。

“社长,这个项目代号是什么呢?”

大致领会了齐东海的意图之后。开发组的组长提出了这个问题。

毕竟,后面的文档要由他撰写。总得有个项目名称才行。

“就叫英雄联……《英雄联赛》好了!”

既然玩家操纵的角色被定义成“英雄”。

而这款游戏,又几乎是专门为了电竞而立项。

叫做“联赛”也未尝不可。

……

东海软件本部最主力的开发阵容,现在手头最重要的项目依旧是《战国风云2》。

这款游戏整体框架初具雏形。

游戏可以说缝合了《全面战争》、《骑马与砍杀》以及《十字军之王》。

是的,《战国风云》的初代,本就是借鉴了很多十字军之王的设计。二代也延续了这些系统。

日本战国时代的社会组织形态与欧洲中世纪的封建采邑制暗合。

当时日本的人口与欧洲的法国或者德国相当。

是英国人口的三倍以上。

可是战国时代的战争,因为细碎分割的领地,整体规模不大。

千人以下规模的战斗占据了绝大多数。

也正因为如此,《战国风云2》当中,一场战斗,双方加在一起,可以在战场中投入一千位士兵。

当然,一些更大规模的战斗,可能双方投入的兵力会远超这一数字。

游戏对此有两种应对方式。

一方面,单个军团对单个军团之间的战斗。

双方的兵力加起来如果超过一千人。

双方会按照兵力比例分配可以进入战场的士兵人数。

多余的士兵,会作为后备部队。

战场上的士兵被消灭以后,这些后备部队会从战场边缘加入战斗。

多个军团之间发生的混战。

则会分割战斗。