游戏的网络模式可是免费的。
“《yakuza2》试过了?”
五代刚在工位上坐定。手机上就收到一条邮件。
发件人是他的同事,和他一起负责网游预研工作的滨田和宏。
两人是同期入社,又是同乡。
虽然工位在不同的办公室,不过在工作时经常会交换意见。
“别提了,整个周末都花在上面了。”
“这种游戏,服务器费用要不少钱吧。”
滨田本身没有gameport主机。
之前只是靠网络上能搜集到的资料来猜测这个线上模式的内容。
根据他掌握的讯息,至少可以确定一件事。
《yakuza2》的线上模式,玩家是连接到运营方的服务器上进行游戏。
而不像现在的《梦幻之星在线》那样使用玩家的主机进行联机。
因此,运营这样的一款游戏需要付出服务器成本。
“同时在线的玩家很多的样子。而且连线时的数据交换量应该不小。”
五代也是游戏开发人员。他知道这种及时更新的动作游戏所需要交换的数据量是什么级别。
现在这个时代,世界上主流的网游还是继续迁就拨号上网用户。
只有东海软件的几款游戏,是限定宽带用户专用。
“那么免费用户的游戏体验有什么差异吗?”
“有,但是也没有。不课金的话,也不会比对手更弱。”
滨田对f2p免费游戏的理解还是课金就能变强。
对于五代的回复,他倒是大感意外。
“那为什么还有人会花钱呢。”
“这个嘛……工作上的事,你就在隔壁房间你直接用说的不好吗!”
不光是用手机一直九宫格打字很费力气,而且在同事眼中看起来还好像摸鱼一样。
五代终于忍无可忍。干脆去了隔壁的办公室。
“好啦别着急。到底是怎么回事。”
“这个咱们可参考不来。”
“怎么不行?”