再加上与gamebrick主机的cpu同属arm架构。
依靠这种性能碾压,在gameport上运行gamebrick游戏,实际上是用“模拟器”这一技术路线实现。
现在gamebrick发售已经多年,光是制作成实体卡带的游戏就有数百款。
这样一来,gameport主机推出之初,游戏不足的问题被大大缓解。
“稍后我会向你们展示在gameport上玩gamebrick游戏,不过首先我们还是继续来看这台主机。”
博主继续介绍各种外部接口。
比如记忆卡插槽之外,这款主机还是第一款支持sd卡的游戏主机。
虽然sd标准可以兼容mmc存储卡,不过从商业角度来说,未来的sd卡才是主流。
而在主机背面,除了电源接口、网线接口、vga输出和连接电视机的视频端子之外。
还有一个凹陷的扩展接口。这个接口是gameport特有标准,这里是留给一些对传输速率和消耗电力更多的“未知”拓展设备。
二零零一年前后,各种技术都在高速发展。再过不了太久就会有许多新技术被普及开来。
比如更成熟的蓝牙技术,比如hdmi视频输出,还有wifi。
这些齐东海其实都知道。
可是既然业界没有正式公开相关标准细节。
光是知道有这么个东西,深层科技也不可能抢先把这些东西制造出来。
于是只能预先留出一个拓展性更高的接口。以备未来之用。
这种做法其实在第五代主机时代很普遍。
Saturn保留了一个卡带插槽。
最后,ss主机并没有使用卡带作为游戏载体。
倒是通过这个插槽扩充了主机内存。
Playstation初代主机的早期型号也有一个扩展接口。
可是因为后续没有推出对应的外设,在后期生产的版本这个接口也被废除。
处于技术过渡期的主机会这么做,也算是基本操作。
不算是gameport独有。
更何况眼下这个接口就立刻有用处。
Gameport主机的网络服务大部分是为了宽带网络专用的。
所以主机上标配的网络接口只有网线。
但是现在这个时代,大多数网民依旧是使用modem来拨号上网的。