齐东海使用过2.4g技术的无线手柄。当然,还有无线键鼠组合。
这一技术现在能够在遥控器上使用,自然也能在其他设备上使用。
尤其是无限键鼠的组合,让齐东海意识到,一个2.4g的适配器也可以同时与多个设备配对。
“技术上应该做得到,不过恐怕要增加些成本。”
仓野沉思了片刻。
开始向齐东海介绍成本增加的原因。
假设玩家分开购买适配器和手柄或者键盘鼠标。
那势必就有一个“配对”的问题存在。
整个适配器要重新设计加入这部分功能。
至于配对的操作,倒是可以模仿蓝牙设备。
在适配器和设备上设计一个配对键。
当然,这个键不必是专职的。
可以是长按触发。
不过,无论如何,这方面都会增加成本。
“就照这个方向改进一下试试吧。”
齐东海做了这样的决定。
在第六代主机的时代开始推广无线手柄,恐怕是太超前了一些。
电子元器件的成本总是随着时间的流逝而不断下降的。
在二零零零年的现在,实现这一技术所需要的成本比起五、六年之后要高出不少。
如果给每台出厂的gameport主机内置2.4g适配器。然后标配无线手柄。
势必会拉高每一台主机的成本,进而提高主机的售价。
所以无线手柄肯定无法成为默认配置。
而是作为选购的外设。供乐意在这方面花钱的玩家选择。
不过齐东海觉得这项技术的出现会永久的改变游戏玩家的操作习惯。
特别是主机游戏玩家。
这不光有关于游戏主机的进步。
也与电视技术的革新有关。
二零零零年,正是平板电视普及的前夜。
过不了几年,发达国家里等离子和液晶电视就会开始逐步普及。
然后是发展中国家。
在另一个时空中。