第332章 产能扩张

人口仅仅五千万左右的韩国,在去年,手机终端销量居然超过一千万。

而二零零零年的今年,这个数字还有继续提升的潜力。

此时的中国大陆,年手机销量也是一千多万的数量级。

可是这个数字在随后几年会急速攀升。

用不了多久,社会上的成年人就会人手一台手机。

而手机的年销量也会增加到数以亿计。

深层科技虽然不谋求成为功能机时代的手机巨头。

但至少在细分市场领域要分一杯羹。

而现在,除了中国的零售市场以外。

最关键的一步,就是通过韩国这个试验田,熟悉运营商定制机的运作模式。

“为了开拓新的市场,我们制作了下面这款游戏。”

东海软件第二中心,现在主要负责gamebrick掌机游戏的开发工作。

雅达利m1手机上市以后,虽然手机游戏的研发主要由上海方面负责。

但是在第二研发中心,也组建了一个小的团队。

负责一些掌机游戏的移植工作。

现在为了韩国的功能机市场。第二研发中心的这个手机游戏团队,接受了为韩国市场制作游戏的任务。

为此,第二研发中心的负责人伏见也参加了今天的会议。并开始报告相关工作进度。

第二研发中心开发的这款游戏。

走的是齐东海并不太欣赏的路线。

主打一个“寓教于乐”。

不,准确的说,这款游戏根本就是以教为主。

游戏的名字叫做《英文勇者》。

表面上看起来是平平无奇的日式西幻背景rpg游戏。

但是游戏中所有的战斗都被英文答题代替。

从英文问答到完形填空,或者只是单纯的在单词中填充字母。

由于实体键盘手机的键盘限制,完全都是选择题。

答的对有奖励,答不对有惩罚。

难度越高的题目,攻击力越强。根据答题结果扣除对手或自己的血量就越多。