索尼刚刚推出了缩小和廉价版的主机ps one。
由于半导体技术的发展。
270mm乘188mm的playstation初代主机被缩小到193mm乘144的尺寸。
主机的售价,也下降到仅仅一万五千日元。
甚至因为playstation2逐渐成为索尼的主推商品。已经距离停产不远的初代ps记忆卡,销量也因此而回光返照。
国民级ip不愧是国民级ip。
齐东海查看了首个周末通过gamesite售出的游戏销售报表。
以及最末尾记载的属于自家公司的相关收入。
内心自然相当满意。
自己辛辛苦苦开发了将近一年的《赵云传》发售两个月的销量还没破百万。
现在仅仅是邮购和预约服务。
就从艾尼克斯身上安安稳稳的赚了一笔。
做平台果然是比做游戏更赚钱。
不过齐东海还是更喜欢做游戏。
为了这个原因,他密切关注着第六代主机大战。
现在的齐东海已经抛弃了幻想。
硬件配置是游戏的根基。
Gameport主机可以说是齐东海为了自己的游戏设计理念而研发的一款主机。
可以说是用这个时代能使用的硬件满足了自己各项需求。
可是作为游戏开发商。
如果gameport不能在这次主机大战中活下来,那么一切都是空谈。
八月,任天堂在千叶县的幕张展览馆(幕张messe)召开了本年度的任天堂space world展会。
在这届展会上,gamecube这个主机名称第一次官宣。
任天堂展出了与最终发售版相差无几的ngc原型机。
并且在现场进行了展示。
与后来nds、Wii乃至switch时代那种“满屏游戏性”的调侃不同。
九十年代末和二十一世纪初。
在n64和gamecube两代主机时期。
任天堂追求的是领先于同世代主机的硬件性能。
当年的n64所谓六十四位主机的说法多少是噱头。
而现在的ngc可不一样。
性能强劲的ibm gekko处理器。
主频高达485兆赫兹。
对于dreamcast和playstation2完全是碾压。