第七百二十五章 《头号玩家》的影响力

千禧大导演 顾屈屈 1143 字 2个月前

《头号玩家》上映2天票房就破了5亿,迅速就在网络上刮起了风暴。

上映两日,不同的声音便在网上炸开,但无论是好评、差评,无论背后有多少水军、有多高额的营销费用,吴渊的《头号玩家》铁定是既赢票房又赢口碑。

就算有一些电影公司脑子有坑,非要和光影时代过不去,或者同期电影下黑手,请了不少水军公司来黑《头号玩家》,但和广大的影迷基数相比,这点水军真的不够看。

再通天的水军公司,也不可能去扭转一部电影的口碑评价,更别说各大院线在看到《头号玩家》超高的票房后,更是和打了鸡血一样!

《头号玩家》每天的排片占比、票房占比、票房产出、上座率都同期电影的第一名,甚至第三天排片直接就冲到了60%!

各大影院的老板一个比一个精明,在这个极度缺乏爆款电影的暑期档,大家本就对吴渊的新作报以了十足的期待,现在潜力兑现了,各大院线自然是大力支持这部电影了。

这可都是钱啊!

多排一场《头号玩家》,赚的钱比排其他电影要翻两三倍,这种好事那家电影公司不愿意?

上映64小时,《头号玩家》继续发威,票房轻松破6亿元,72小时更是破7亿元,成功做到了三天7亿票房的好成绩!

而经过了三天的口碑酦酵,以及大量看完电影的影迷们在网络上的讨论,《头号玩家》的影响力开始辐射破圈,不再只是局限于电影领域。

2016年正处于一个互联网全面成熟的年代,自媒体、UP主、大V网红等个人发声的渠道,已经成为了互联网上的主流声音。

微博的一些非电影领域的大V,B站的一些UP主,全都围绕着《头号玩家》这部电影开始做起了一些解说视频。

当然不是解说电影剧情,而是对影片中展现的“虚拟宇宙”大谈特谈了起来。

现在可不是五年后,“元宇宙”的概念还没到大众皆知的地步,包括虚拟游戏、虚拟世界等事物都只是年轻人之间会比较了解。

就这还多亏了网络里经常写一些“虚拟网游”题材的,才让年轻人了解到这种未来科幻幻想。